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- 2016-12-07 发布于河南
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教学软件中的移动设计02
教学软件中的动画设计 1.移动图标的使用及属性 Authorware系统中的两种动画形式: 路径动画:显示对象沿着预设的路径在屏幕上移动. 点到点,点到直线,点到区域,沿路径到终点,沿路径定位5种形式。 实际动画:由数字电影图标实现。 1.移动图标的使用及属性 移动图标:可驱动其他设计图标的显示对象,通过设置其属性完成。 移动图标控制移动的是整个图标中的内容,图标可以是显示、数字电影、交互及计算等图标。 点到点定位运动(Direct to point) 欣赏示例: 唐诗欣赏 实例制作: 动态标题叠加(多媒体实验室.a7p ) 彩球碰撞 2.点到直线的动画(Direct to Line) 将动画对象从屏幕的当前位置开始移动到一条指定的直线路径上的位置停止。 实例说明:枪击气球 设计要点 先确定静止与移动的对象。动的对象要放置在单独的图标中 确定移动图标的类型 选择移动对象,定义出对象目标位置的直线 确定目标位置 3.点到区域的动画(Direct to Gird) 将动画对象从屏幕的当前位置移动到一个矩形区域内的指定位置。 实例:如影相随,坐标值的测试 4.沿路径到终点动画(Path to End) 即到固定点的曲线运动。将对象沿一条自己定义的路径,由起点到终点。 示例:行星地球 做特殊路径: 圆形轨迹时,确定开始点后拖动对象沿直线到另一边,双击变成圆点时,将对象拖出去回到原
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