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- 2016-12-01 发布于湖南
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网3页设计与制作课件第10章
* 图10-6 【创建新元件】对话框 图10-7 按钮元件编辑窗口示意图 (3)元件编辑完成后,选择【编辑】|【编辑文档】命令,或单击舞台左上角的场景名称,返回当前场景的编辑窗口,此时【库】面板中会列出该元件的名称,如图10-8所示。 注意: 在元件编辑区中央有一个十字符号,它表示元件的中心,绘制的元件的图形应以十字符号为中心,不然的话,元件可能会变得很大。 图10-8 【库】面板示意图 2.将图像对象转换为图形元件 在动画设计过程中,对在动画中经常要用的图像对象,可以将其选中后转换成元件,操作方法如下。 在舞台中选取一个图像对象,然后选择【修改】|【转换为元件】命令,打开【转换为元件】对话框,输入元件的名称和选择元件的类型为【图形】,单击【确定】按钮后,就可将图像对象转换为图形元件,该元件会存放在当前动画文档的库中,同时原来的对象转换为该元件的一个实例。 3.将动画转换成影片剪辑元件 在Flash8.0中可以将动画转换成影片剪辑元件,操作方法如下。 (1)打开要转换为影片剪辑元件的动画文档,按住Shift键,单击动画的全部图层,选中这些层和其中的帧。 (2)选择【编辑】|【时间轴】|【复制帧】命令,将选中的层和帧复制到剪贴板中。 (3)选择【插入】|【新建元件】命令,在【创建新元件】对话框中选择元件的类型为【影片剪辑】,单击【确定】按钮后进入电影元件编辑窗口。 (4)选中电
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