3dsmax8中文版应用基础试卷B(参考答案).docVIP

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3dsmax8中文版应用基础试卷B(参考答案)

电子科技大学网络教育考卷(B卷) 一、名词解释(每题2分,共10分) 1. 视口 视口是场景的三维空间中的开口,如同观看封闭的花园或中庭的窗口。但视口却不仅是被动观察点。在创建场景时,可以将其用作动态和灵活的工具来了解对象间的 3D 关系。 2. 成组 “成组”命令可将对象或组的选择集组成为一个组。 3. 层 层就像透明的叠加,可以用来组织和组合不同类型的场景信息。 4.散布 散布是复合对象的一种形式,将所选的源对象散布为阵列,或散布到分布对象的表面。 5.UVW Map UVW 贴图修改器控制在对象曲面上如何显示贴图材质和程序材质。贴图坐标指定如何将位图投影到对象上。UVW 坐标系与 XYZ 坐标系相似。 二、判断正误(每题1分,共10分) 1.不可以使用Track View复制标准几何体和扩展几何体的参数。( X ) 2.采用TCB插值类型的控制器根据5个插值参数(Tension, Continuity, Bias, Ease to, Ease From)在关键帧中间插值。( √ ) 3. 采用Linear插值类型的控制器在关键帧之间均匀插值。(√ ) 4. 动力学系统是模拟物体受力后的运动效果。( √ ) 5. 动力学系统中的对象不受空气阻力的影响。( X ) 6.要使体光穿过透明对象,需要将阴影类型设置为Ray Traced Shadows。(√ ) 7. 摄象机的视野变化不能设置动画。( X ) 8.将默认灯光增加到场景中的命令是Views/Add Default Lights to Scene。(√ ) 9. Combustion是3ds max5种增的贴图类型,它不需要与Combustion软件结合使用。( √ ) 10 使用灯光中阴影设置中的Shadow Map一定不能产生透明的阴影的效果。( X ) 三、填空(每题2分,共10分) 1. 目标平行灯光(Target Direct) 2. SHIFT+Q 或 F9 3. 布尔对象(Boolean) 4. 50mm 50mm 5. 点 、边 、面 、多边形 、元素 四、单选选择题 (每题2分,共30分) 1. D 2. C 3. B 4. C 5. B 6. D 7. B 8. A 9. D 10. A 11. C 12. C 13. C 14. C 15. C 五、简述题 (每题4分,共20分) 1. 简述材质在制作效果图中的作用? 材质描述对象如何反射或透射灯光。 在材质中,贴图可以模拟纹理、应用设计、反射、折射和其他效果,来得到真实的效果图。 2. 简述泛光灯(Omni)的作用。 “泛光灯”从单个光源向各个方向投射光线。 泛光灯用于将“辅助照明”添加到场景中,或模拟点光源。 泛光灯可以投射阴影和投影。 单个投射阴影的泛光灯等同于六个投射阴影的聚光灯,从中心指向外侧。 3.简述FFD(box)、 FFD(cyl)的作用? 使用 FFD(长方体)与 FFD(圆柱体)修改器可以创建长方体形状与圆柱体形状晶格自由形式变形动画。可用于对象修改器和空间扭曲中。 FFD 修改器的源晶格和在堆栈中将其指定到的几何体相匹配。这可以是整个对象,也可以是面或顶点的子对象选择 4. 在材质球属性中“Blinn”的作用? 适用于圆形物体,这种情况高光要比 Phong 着色柔和,主要适用于一般材质贴图。 5. IES 太阳光作用? IES 太阳是模拟太阳光的基于物理的灯光对象。 当与日光系统配合使用时,将根据地理位置、时间和日期自动设置 IES 太阳的值。 六、论述题(每题10分,共20分) 1. 阐述Loft复合建模。 (1).阐述Loft作用 (2).简述创建方法 (1)放样对象是沿着第三个轴挤出的二维图形。 从两个或多个现有样条线对象中创建放样对象。 这些样条线之一会作为路径。 其余的样条线会作为放样对象的横截面或图形。 沿着路径排列图形时,3ds max 会在图形之间生成曲面。 (2) ? a、创建放样对象很详细而且可以提供很多选择,但基本过程很简单。 ? b、创建要成为放样路径的图形。 ? c、创建要作为放样横截面的一个或多个图形。 ? d、选择路径图形并使用“获取图形”将横截面添加到放样。 ? e、选择图形并使用“获取路径”来对放样指定路径。 使用“获取图形”来添加附加的图形。 2. 阐述MAX中形体工具。 (1).阐述形体(Sphapes)工具的作用? (2).指出样条曲线(Spline)的节点类型有几种,及其作用? (1)、形体是常用作其他对象组件的 2D 和 3D 直线以及直线组。 大多数默认的图形都是由样条线组成。可以用于

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