2D格斗游戏企划书.docVIP

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  • 2016-12-07 发布于贵州
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 2D格斗游戏企划书

2D格斗游戏企划书 一刀齐—单键操作的格斗游戏 企划书导读 文中引用了大量《侍魂》的图片作为概念图,以辅助读者理解本作的界面设定。虽然本作与《侍魂》的游戏类型、世界观和界面都有许多相似之处,但是通过接下来的阅读,读者会发现本作不管从操作还是战斗系统都和《侍魂》有着本质不同。 这里解释一些经常在文中出现 “术语”,不规范之处妨碍了大家的阅读,请见谅。 F(Frame):指单位祯,例如假定该游戏画面每秒刷新24祯。在文中祯被用来作为类似于时间单位的单位来使用。 判定:指系统判断事件是否为真。例如“攻击判定”是指出现攻击判定时,系统将判断该次攻击是命中还是被防御。 一、游戏概述 1.1游戏类型 这是一款2D横版格斗游戏,提供两个玩家本地对战或通讯对战的功能。游戏平台定位在便携式主机上。用户群定位于8至30岁喜欢格斗游戏与武士文化的群体。 1.2游戏世界 游戏的背景为战国时期的日本,常年的战乱中形成了一个以战斗为职业的独特阶层——武士。这些武士有的辅佐主公以图天下霸业,有的行游天下以追求剑术的最高境界。游戏选择了几个历史上真实存在的知名武士作为主角,以其流派特有的招式为技能设计原形,并在战斗系统的设计中尽力体现人物的性格与游戏世界观。 1.3游戏特色 游戏最大的特色莫过于单键完成所有操作。当然对战还需要一人一个按键,不然就做不出格斗游戏,或者两个人对

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