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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.IO;
public partial class Software
{
/// Occurs when a key is pressed.
public event EventHandlerKeyEventArgs KeyPressed;
/// Initializes a new instance of the see cref=KeyPressedEvent/ class.
/// param name=elementThe element which keyboard events will be handled./param
public KeyPressedEvent(UIElement element)
{
#if WPF
element.LostKeyboardFocus += new KeyboardFocusChangedEventHandler(OnLostKeyboardFocus);
#else
element.LostFocus += new RoutedEventHandler(OnLostKeyboardFocus);
#endif
element.KeyDown += new System.Windows.Input.KeyEventHandler(element_KeyDown);
element.KeyUp += new System.Windows.Input.KeyEventHandler(element_KeyUp);
}
internal void OnLostKeyboardFocus(object sender, EventArgs e)
{
this.lastKeydown = null;
}
internal void element_KeyUp(object sender, System.Windows.Input.KeyEventArgs e)
{
if (e.Key == this.lastKeydown)
this.OnKeyPressed(sender, e);
}
void element_KeyDown(object sender, System.Windows.Input.KeyEventArgs e)
{
this.lastKeydown = e.Key;
}
internal virtual void OnKeyPressed(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (KeyPressed != null)
KeyPressed(sender, e);
}
}
}
}
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