第三章多媒體概論.ppt

第三章多媒體概論

3D動畫 3D 動畫需針對不同應用環境的需求,於影像的製作過程中,必須考量場景深淺,精準地掌握雙眼視差的特性。 並依據物件的形狀、材質、光線從不同的距離、角度照射在表面之上,所展現出的顏色層次感。 接著還要能夠精準地掌握視差的特性,才能適當地顯現具有層次感的立體特效與影像。 續下頁 由於三維動畫必須完全依賴電腦的運算動作來進行成像,因此大量的圖像運算工作會因為電腦的處理效能而有所差別,所以也有人說過在影片中套用三維動畫的費用不菲,這是因為所須使用電腦硬體(如:CPU、記憶體與顯示卡等)等級的差異有所不同。目前最普遍的3D 繪圖軟體包括有3Dmax、Maya、LightWave 3D 等等。 3-6 視訊媒體 數位影音剪輯流程 由視訊來源設備攝錄影像 數位攝錄放影機又稱為「DV」(Digital Video),主要以「0」、「1」來記錄訊號資料,不失真、雜訊少是它的特點。 輸入/擷取視訊至電腦上成為數位視訊檔案 通常在視訊擷取的過程中會透過軟體壓縮或硬體壓縮的方式,將視訊影片的檔案變小,否則過大的視訊檔案,不僅會讓影片的剪輯時間變長,也會佔掉硬碟很多空間。 使用剪輯軟體編輯、加上特效、製作字幕 一種是直接在軟體中插入影片,再進行影片的增刪或特效的加入。另一種方式則是直接插入靜態圖片,再將這些靜態影像以很快的速度連續在螢幕上顯示,因為人的眼睛有視覺暫留的功能,因為速度夠快,會將這一系列

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