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- 2016-12-02 发布于重庆
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第1章FlashCS3基礎知识Convertor
第1章 Flash CS3基础知识
位图与矢量图的关系
Flash CS3的界面构成
基本文档操作
在Flash中绘制图形
描边和填色
其他编辑工具的使用
本章重点:
Flash CS3是一款优秀的二维动画制作软件,在学习之前,应掌握其界面的基本布局和基本文档操作。而矢量图形是Flash动画的基本元素之一,Flash提供了多种工具来绘制和编辑矢量图形作为动画中的元素。通过本章学习应掌握以下内容:
1.1 位图与矢量图
根据生成原理的不同,计算机中的图形可以分为位图和矢量图两种。
位图是由像素构成的,单位面积内的像素数量将决定位图的最终质量和文件大小。位图放大时,放大的只是像素点,位图图像的四周会出现马赛克,如图1-1所示。位图与矢量图相比,具有色彩非常丰富的特点。位图中单位面积内的像素越多,图像的分辨率越高,图像也就表现越细腻,但文件所占的空间越大,计算机处理速度越慢。因此要根据实际需要来制作位图。
1.位图
矢量图性是由数学公式所定义的直线和曲线组成的,内容以色块和线条为主,如一条直线的数据只需要记录两个端点的位置、直线的粗细和颜色等,因此矢量图所占的数据容量比较小,他的清晰度与分辨率无关,对矢量图进行放大、缩小和旋转等操作时,图形对象的清晰度和光滑度不会发生任何偏差,如图1-2所示。
2.矢量图
Flash动画采用了矢量图形技术,制作出的动画文件体积特别
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