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- 2016-12-02 发布于贵州
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用VRay松制作焦散效果图
焦散作为高级渲染器的一个重要特性,一直是衡量渲染器是否高真个重要指标之一。我们接触过的高级渲染器如Mental Ray,Brazil和VRay等均能实现焦散效果,这里我们就来学习一下如何用 VRay渲染器来轻松实现焦散效果。第一张是无焦散的效果图,第二张是有焦散的效果图。
焦散概述:在以前读者学习Global Illumination(全局光照)中,都只讲了间接照明中光线反射的一种情况,那就是漫反射光线对环境的影响,在反射光线中,还有一种情况,那就是镜面反射,镜面反射跟焦散殊效是息息相关的。焦散殊效最能体现“间接照明”的概念,由于在镜面反射中,光线几乎可以保持来自光源的全部能量,并在表面曲度和折射率的作用下,产生聚焦或者发散,当这种光线接触到场景中其它对象的表面时,又会产生新的照明效果,于是焦散便产生了。
在目前的CG技术中,无论你使用哪一个渲染器,创建焦散的基本流程是相同的,其中三个操纵至关重要:一是让光源产生焦散光子,二是激活对象的焦散投射,三是设置光子的数目。这三个操纵,第一个是“告诉”光线追踪引擎,要对哪一个光源进行正向光线追踪;第二个是“告诉”光线追踪引擎,正向光线追踪的目标是哪一个对象。第三个是“告诉”光线追踪引擎,光源将产生多少条正向光线追踪光线;也就是说,焦散使用的正向光线追踪并不是针对场景中全部光源、全部光线和全部对象的,这样,计算量自然大大减少
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