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as3.0贪吃蛇.doc

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as3.0贪吃蛇

心血来潮想做个贪吃蛇,纯手码。基本功能有了,待优化的地方还很多,仅供参考 主类 package { import flash.display.DisplayObject; import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.KeyboardEvent; import flash.events.MouseEvent; import flash.geom.Point; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFormat; public class Snake extends Sprite { private var dir:int=3;//蛇头方向 默认向下 private var container:Sprite;//容器 private var gameState:Boolean;//游戏状态 true游戏中 false结束 private var startBtn:TextField; private var scoreText:TextField; private var score:int;//得分 private var _stageWidth:int; private var _stageHeight:int; private var space:int;//前进时间间隔 private var odlx:int; private var oldy:int; private var bodyArr:Array;//存储蛇身 private var snekeHead:Shape;//蛇头 private var _length:int;//蛇身数组长度 public function Snake() { _stageWidth=this.stage.stageWidth; _stageHeight=this.stage.stageHeight; this.graphics.beginFill(0x000000,1); this.graphics.drawRect(0,0,_stageWidth,_stageHeight); this.graphics.endFill(); var format:TextFormat=new TextFormat(); format.size=18; format.color=0xff0000; startBtn=new TextField(); startBtn.x=(_stageWidth-startBtn.width)1; startBtn.y=(_stageHeight-startBtn.height)1; startBtn.width=100; startBtn.height=50; startBtn.defaultTextFormat=format; startBtn.text=开始游戏; startBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,startGameHandler); addChild(startBtn); scoreText=new TextField(); scoreText.x=100; scoreText.y=20; scoreText.width=100; scoreText.height=50; scoreText.border=true; scoreText.defaultTextFormat=format; scoreText.text=得分:; addChild(scoreText); } private function startGameHandler(e:MouseEvent):void { gameState=true; this.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyhandler); this.stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,keepMoviing); startBtn.visible=false; startBtn.text=; cont

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