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- 2016-12-02 发布于山西
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MFC图形处理
C++程序设计 VC图形图像处理 1.设备环境(DC)的概念。 2.常用的几个设备环境类如CPaintDC、CClientDC、CWindowDC和CMetaFileDC类的主要特点及它们在使用方法上的区别。 3.GDI的概念及常用的绘图设备类如CGdiObject、CPen、CBrush、Cfont和CBitmap等的对象的创建和将其引入到设备环境中的方法。 4.Windows下的坐标映像方式和特点以及如何设置坐标映像方式。 5.几种常见的Windows的坐标映像方式下的坐标转换方法。 6.几种常见的基本图形元素如点、直线、矩形和文字等的绘制方式。 1 设备环境(DC) (1)在Windows中,显示工作是基于设备环境的。所谓设备环境(DC)是一种Windows数据结构,该结构包含应用程序设备输出时所需要的信息。 (2)在使用任何绘图函数之前必须建立一个设备环境对象。 (3)在Visual C++ 6.0的MFC中提供了设备环境类CDC,它封装了绘图所需要的所有函数,其中包括了大多数的Windows API中的GDI函数。 1 设备环境(DC) 1 设备环境类 1. CDC类 (1)CDC类是CObject类的派生类,也是所有设备环境类的基类。CDC类定义了一个设备描述对象,并提供了对设备描述对象进行操作的成员函数以及对与窗口客户区有关的显示区进行操作的成员
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