精品资源共享课 精品资源共享课 第五章 Flash Ik动画 本章主要内容 知识点 5.1 预览完成的课件并开始制作 本章是一个进行英语单词记忆的课件案例。这些动画都是使用骨骼工具制作的。通过本章学习反向运动(IK),使用骨骼的有关结构对一个对象或彼此相关的一组对象进行动画处理。 让我们来看一下完成后的动画,看看IK动画的效果 5.2 IK动画的基本概念 反向运动 (IK) 一种使用骨骼的有关节结构对一个对象或彼此相关的一组对象进行动画处理的方法 使用骨骼、元件实例和形状对象可以按复杂而自然的方式移动,只需做很少的设计工作 使用反向运动进行动画处理时,只需指定对象的开始位置和结束位置即可。 几个概念 骨架:骨骼的链接称为骨架 同级:骨架中的骨骼彼此相连。源于同一骨骼的骨架分支称为同级。 关节:骨骼之间的连接点称为关节 Flash中使用IK的两种方式: 通过添加骨骼将每个实例与其他实例连接在一起。 向形状对象的内部添加骨架 5.3 利用反向运动学制作关节运动 定义骨骼 创建关节运动的第一部是定义对象的骨骼,可以使用“骨骼”工具( )来执行该操作。骨骼工具告诉Flash如何连接一系列影片剪辑实例,连接的影片剪辑被称为骨架,每个影片剪辑都称为一个节点。 以毛毛虫和矩形方块为例,分别了解用骨骼连接元件实例和为形状添加骨骼的方法 5.3 利用反向运动学制作关节运动 插入姿势 约
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