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  • 2016-11-27 发布于湖北
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* * * * 连通分支的并集:乘法变加法 * * MAX-VALUE(state)=maxaction aMIN-VALUE(RESULT(a,state)) * 深度优先搜索,所以单一路径。 * 加权线性的局限性 * 图中投骰子的结果是5-6 * 正线性变换 极小极大值?期望极小极大值 有机率节点的游戏中的局面评价 必须更详细地考虑评价值的意义 [1,2,3,4] [1,20,30,400] 在保持顺序不变的情况下,叶节点赋值的变换导致了最佳招数的改变。 期望极小极大值的复杂度 算法的时间复杂度为O(bmnm),其中 bm为极小极大值算法的时间复杂度; nm为不同的掷骰子结果的时间花费。 对抗搜索 博弈中的优化决策 ?–?剪枝:允许我们忽略那些不影响最后决定的部分搜索树 不完整的实时决策 包含几率因素的游戏 博弈程序的当前发展水平 国际象棋 Deep Blue Campell, Hsu, Hoane (2002) 30个IBM RS/6000,480个定制VLSI 平均每秒搜索12.6亿个节点,峰值33亿个 每步生成300亿个棋局,搜索深度14步,最高40步 4000个棋局开局,70万个大师级比赛棋谱数据库 核心算法:使用调换表的标准迭代深入?–?剪枝 国际象棋 Hydra: 64 processor,

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