3第三章实体建模概述.ppt

3 实体建模 从上到下建模 3.1.3 布尔运算 互分(Partition) 将两个或多个相交的实体切成多片但仍通过公共的边界相互联接 十分有用,如图,找到两条线的交点并保留四条线段。(而相交操作只返回一个公共关键点并删除两条线) L1 L2 L3 L6 L5 L4 分割 3 实体建模 从下向上建模开始于定义关键点,然后建立其它实体 例如建立一个L型的物体必须首先定义它的角点。然后可通过连接各个角点生成面或先由角点生成线然后由线定义面。 3.2 从下至上建模 3 实体建模 从下到上建模 3.2.1 关键点 定义关键点: Preprocessor -Modeling- Create Keypoints 或用 K族命令: K, KFILL, KNODE, etc. 生成关键点的数据仅需关键点号和坐标位置 关键点号缺省为下一个可用的号码。 坐标位置可用通过在工作平面上拾取或键入X,Y,Z值。 X,Y,Z 值依赖于当前激活的坐标系。 3 实体建模 从下到上建模 3.2.2 线 有多种生成线的方法 定义面或体时,ANSYS会自动生成任何未定义的线,其曲率由激活的坐标系决定。 生成线必须有关键点可用。 3 实体建模 从下到上建模 3.2.2 面 从下到上方法生成面要求已经定

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