2图形图像答题.ppt

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2.1多媒体作品中的图形、图像 一般包括三个阶段:采样、量化和编码 什么是影响位图现实效果最主要的因素? 分辨率 常见的色彩深度 4bit:是VGA标准支持的色彩深度,共24种颜色。 8bit:是多媒体应用中的最低色彩深度,共28种颜色,是索引彩色图。 24bit:用三个字节分别表示RGB,即8bit表示一个通道,可生成224颜色,真彩色。 32bit:同24位的颜色深度一样,剩余的8bit用来表示图像的其他属性,如透明度,即alpha通道等。 三、图形图像的存储格式 BMP:标准的WINDOWS或OS/2的图形图像的基本位图格式。 JPG:有损压缩的静态图像文件存储格式。。 GIF:压缩图像存储格式,使用LZW压缩方法,压缩比较高,文件长度比较小。 TIF:工业标准格式,支持所有图像类型,分为压缩和非压缩两大类。 PSD格式(PHOTOSHOP格式) PNG(Portable Network Graphics)是一种新兴的网络图形格式,结合了GIF和JPEG的优点 。 四、图形、图像文件的压缩 无损压缩:这种压缩并不损失原有信息的内容,是一种可逆压缩,即经过文件压缩后可以将原有的信息完整保留的一种数据压缩方式。 有损压缩:它允许在压缩过程中损失一定信息,即压缩后不能将原来的文件信息完全保留,所以是不可逆压缩。 * * 一、图形、图像的视觉意义与特点 思考:为什么图形、图像有这么大的魅力? a 承载信息量大 b 生动直观 c 视觉刺激 在这个信息爆炸、信息过剩的社会中,面对纷杂的信息,人们为了快速有效地交流信息,越来越注重对图形、图像的利用。 二、图形、图像的数字化表示 图形:一般是指计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等。 图像:指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的画面。 图形、图像的数字化表示:就是将图形、图像用0、1编码的形式来表示,这是计算机能够处理图形、图像的前提。 概念: 1、图像的分类:模拟图像和数字图像 什么是模拟图像? 什么是数字图像? 普通相机拍摄出来的必须经过底片冲洗的照片 数码相机所拍的存储在相机存储器中的照片 比较: 模拟图像是固定在图层上的画面。如一张照片,就是通过化学摄影术而制成的一幅静态的画面,它一旦形成就很难再改变。 数字图像是以0或1的二进制数据表示的,其优点是便于修改、易于复制和保存。 数字图像可以分为以下两种形式:矢量图和位图 将模拟图像转换为数字图像的途径有: 1、使用扫描仪可以把照片、海报等资料转换成计算机可处理的数字图像; 2、用数码相机翻拍; 3、使用视频采集卡把摄像机里的画面转换成计算机能识别的数字格式。 2、模拟图像转换为数字图像 图像数字化的缺点: 1、经过数字化的图像会有所损失和失真。 2、数字化后的文件不能直接观看,必须借助播放设备才可观看。 3、由于采用二进制形式的存储方法,数据量巨大。 采样 量化 编码 多媒体信息 输入 数字化的多媒体信息 输出 3、图形、图像数字化原理 图形、图像的数字化:将模拟图像转化为数字图像的过程。 常用的四种分辨率:输入分辨率、显示分辨率、 输出分辨率、图像分辨率 采样过程要涉及的两个重要参数: 分辨率、色彩深度 (1)、分辨率 采样时,首先要决定在一定的面积内取多少个点(像素),它决定了图像的清晰度,其衡量指标就是分辨率。 Dpi (dot per inch) 72dpi 18dpi 18dpi 放大4倍 分辨率越高,采样的点数就越多,图像的像素就越大,图像也就越清晰。 (2)、色彩深度 指记录每个像素的颜色(或亮度)所占的二进制位数,单位是“位/像素”,即b/p。 (对于彩色图像来说,色彩深度决定了该图像可以使用的最多颜色数目;) 色彩深度越高,显示的图像色彩越丰富,画面越自然、逼真,但数据量也随之猛增。 2位 8位 24位 4、图形与图像 EPS、DXF、PS、WMF、SWF BMP、PSD、TIFF、GIF、JPEG、 常用的文件格式 较小 较大 文件大小 可以 不可以 制作 3D影象 不易失真 易失真 图影缩放效果 文字、商标等相对规则的图形 照片或复杂图象 用途 可展示清楚线条或文字 能较好表现色彩浓度与层次 特征 矢量图像 位图图象 范围:文档、可执行文件等普通的数据文件。 范围:图像、音频、视频等多媒体文件。 * * *

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