2016第章 动画技术.pptVIP

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  • 2016-12-03 发布于北京
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2016第章 动画技术

第5章 动画技术 5.1 动画的基本概念 5.2 二维动画制作 5.3 三维动画制作 5.4 动画的应用及发展趋势 5.5 实训:制作Flash动画 5.1 动画的基本概念 5.1.1 动画原理 人们看到一幅图像时,这幅图像在人的视觉系统中至少停 留1/24s以上,这就是“视觉暂留”现象,动画正是利用“视觉 暂留”原理。当人视觉中前面一幅图像还没有消失时,如果马 上给他呈现另一幅内容比较接近的图像,人的视觉中就会感到 一种连续的效果。所以在电影以每秒24张图片的速度播放时, 人们会看到非常流畅的画面,觉得电影里面的人和运动的物体 好像真的在运动一样。当然,这只是一种视觉欺骗,但是这种 欺骗也给人们带来了许多美好的感受,电影、电视都是利用了 视觉“暂留原理”。 卡通是英语译音,漫画,动漫都是日语来的,动画片是典型的中国造词。 动漫,动画片是在电视上看到的,而动漫比较特指日本制作的,动画片指国产和欧美的。漫画、卡通比较特指印刷品。 动漫=动画动画(animation或anime) +漫画(comics,manga) +周边 卡通=CARTOON=动画 即动画∈动漫 腹黑:简单来说就是笑面虎,表面上看起来很善良但是心中老是想著奸诈想法的人 黑线:就是汗, 无语无奈。 萝莉=可爱小美眉

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