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  • 2016-12-03 发布于北京
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2016制作影视片头动画教程

maya+ae制作影视片头动画教程 sdaaf 视频素材 AE模板 / 第一步,确定创意。 主要创意来自对国外一个新近作品的模仿,是idn给nylon制作的宣传片,收入cgworld第68期,所以创意上基本没什么原创过程可言,惭愧。 技术方面感谢uniaf老师关于blastcode的帖子,由于学maya没多长时间,本打算用软件自己的shatter做,发现计算速度不切实际,恍惚间发现了那个系列帖,看完后立刻有了思路。 第二步,制作分镜。 这一步也没什么说的了,分镜画得丑,不放上来了,整个动画就一个镜头,没有剪辑。 具体思路就是,一块平地,爆炸,出来文字图腾,镜头盘旋而上,最后俯拍logo落版。由于没有多少经验,所以凭空想象的效果,然后就开始动手了。 第三步,图腾建模。 建模完毕后记得设置nurbs面的tessellation,建议使用advanced模式。 第四步,爆破制作。 关于细分段数,以前不给曲面增加patches段,出来的爆破总是效果不好。后来知道,曲面需要有一定的细分。这样,bc对曲面应用爆破点的deform变形时,可以更准确地控制曲面变形。对以后的调节工作意义重大。 建立爆炸,注意,为了不让爆破在水平方向太夸张,我将爆破点向下移动了一些距离,这样可以让曲面变形更集中向上。 第五步,摄影机动画。 第六步,渲染。 因为想做成那种ao画面效果,但是我又不会用灯光等方法模拟,只能

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