任务一简单动画影片的建立.doc

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任务一简单动画影片的建立

任务一 简单动画影片的建立 教学目的: ① 标题栏:位于窗口最上方,主要显示Flash 8的程序名称、当前编辑的文档名称、“最小化”按钮、“最大化”按钮(或还原按钮)及“关闭”按钮。 ② 菜单栏:位于标题栏的下方,Flash 8按照不同的类型将命令放在不同的菜单中,可以实现除了绘图之外的绝大多数的操作,菜单栏将命令分为“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“文本”、“命令”、“控制”、“窗口”、“帮助”10类。 ③ 工具栏:位于菜单栏的下方,包括了一些常用操作命令的快捷按钮,这些常用操作命令如“新建”、“保存”、“剪切”、“复制”、“粘贴”、“撤消”“重做”、“贴紧至对象”等。 ④ 工具箱:位于界面左侧,包括了绘图、填充等一些常用工具。 ⑤ 时间轴:位于工具栏的下方,用于控制和组织“图层”及“帧”的相关操作。“图层”位于时间轴的左侧,与Photoshop软件中的图层概念相似,每层各自存放着自已的内容,多层叠放在一起,但彼此互不影响。“帧”位于时间轴的右侧,Flash影片中的每一个画面称为一帧,通过连续播放即可产生动态效果。“关键帧”是指动画制作中的关键画面,当画面内容有大的改变时,需要插入关键帧。 ⑥ 舞台:位于界面中央的白色区域,它是显示、编辑、绘制作品的地方。 ⑦ 属性面板:位于舞台下方,用于设置、修改文档及各种选择对象的属性。 2.影片的建立,有三种方法。 方法一:开始页法。进入程序的开始页时,在“创建新项目”选择区中,单击“Flash文档”选项即可创建一个新Flash文件。 方法二:菜单法。进入工作界面后,选择“文件”→“新建”命令,选择“常规”标签中的“Flash文档”选项即可创建一个新Flash文件。 方法三:模板法。进入工作界面后,选择“文件”→“新建”命令,选择“模板”标签中的某一类别的模板,可以新建一个模板文件。 3.影片的保存。 单击“文件”菜单,根据需要可以分别选择“保存”、“另存为”、“保存并压缩”、“另存为模板”、“全部保存”等保存文件的方法。 4.影片的测试。 执行“控制”→“测试影片”命令,即可测试整个影片的动画效果。如果是多场景影片,还可以执行“控制”→“测试场景”命令,只测试当前场景的动画效果。 5.修改文档属性。 文档属性通常包括影片尺寸、背景色、帧频(即每秒播放的帧数)等。修改文档属性的方法有二种:一是执行“修改”→“文档”命令;二是利用工作界面下方的“属性面板”。 项目小结 通过本项目的练习,学习了Flash8的一些基本知识,对软件的作用有了初步的认读者应该熟练掌握文件的新建、保存、测试及文档属性的设置等操作方法,熟悉工作界面,了解外部图片的导入方法。 标题栏 菜单栏 工具栏 工具箱 舞台 时间轴 属性面板 图5 Flash 8的工作界面

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