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内容大纲 图像的颜色模型 图像的基本属性 图像的分类 伽玛校正 JPEG 图像文件 背景 人们获取信息的70%来自视觉系统 图片信息很重要 压缩与颜色 图像数字化后的数据量非常大 在网上传输时很费时间,在硬盘上存储时很占空间 因此就必须要对图像数据进行压缩 用比较少的数据量表达原始的图像。 研究颜色 了解人的视觉系统如何认识颜色、计算机系统中如何表示彩色图像从而更有效地减少数据量。 光 光的本质:电磁波 可见光:780nm~380nm 波长大于780纳米的电磁波是红外线,微波和广播无线电波。 波长小于380纳米的电磁波是紫外线,X-射线和宇宙射线。 可见光 颜色感知 颜色是视觉系统对可见光的感知结果 物体由于内部物质的不同,受光线照射后,一部分光线被吸收,其余的被反射或投射出来,成为我们所见的物体的颜色。所以,颜色既与光有密切关系,也与被光照射的物体,以及与观察者均有关。 颜色 颜色是一门很复杂的学科,它涉及到物理学、生物学、心理学和材料学等多种学科。 颜色是人的大脑对物体的一种反映,是人的一种感觉,而这种感觉又带有极端的主观性,因此用数学方法来描述这种感觉可能是一件很困难的事。 现在已经有许多有关颜色的理论、测量技术和颜色标准,但好像还没有一种人类感知颜色的理论普遍被接受,因此还需要我们继续努力。 感知颜色的原理 眼睛 眼睛本质上是一个照相机。人的视网膜(human retina)通过神经元来感知外部世界的颜色,每个神经元或者是一个对颜色敏感的锥体(cone),或者是一个对颜色不敏感的杆状体(rod)。 视网膜有对红、绿、蓝颜色敏感程度不同的三种锥体细胞 锥体细胞则主要在强光下工作,主要集中在视场的中心区,因此评价颜色时所用样本的观察区域不宜过大,一般最好能在2度的视场范围内,即在250-300毫米的明视距离上,观察大约9毫米直径的圆形视场。 颜色感知 红、绿和蓝三种锥体细胞对不同频率、不同亮度的光感知程度不同,人们可以使用数字图像处理技术来降低数据率而不感到图像质量明显下降。?? 视觉系统对颜色的感知 上面的颜色响应曲线表明,人类眼睛对蓝光的灵敏度远远低于对红光和绿光的灵敏度。 亮度响应曲线表明人眼对波长为550nm左右的黄绿色最为敏感。 视觉系统对颜色的感知 许多具有不同光谱分布的光产生的视觉效果(颜色)是一样的。即光谱与颜色的对应是多对一的。 光谱分布不同而看上去相同的两种颜色称为条件等色(匹配等色)。 绝大部分可见光谱对眼睛的刺激效果都可以用红(700nm)、绿(546.1)、蓝(435.8nm)三色光按不同比例和强度的混合来等效表示。(三刺激理论) 视觉系统对颜色的感知 颜色感知的三要素 色调( Hue) 表示光的颜色,决定于光的波长 饱和度(Saturation) 也称为纯度或彩度,指彩色的深浅或鲜艳程度,通常指彩色中白光含量的多少 亮度(Luminance) 表示某种颜色在人眼视觉上引起的明暗程度, 与光的强度有关。 饱和度/亮度与光幅度有关 人眼看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果 色调( Hue) 色调反映颜色的类别,如红色、绿色、蓝色等。色调大致对应光谱分布中的主波长。 饱和度(Saturation) 饱和度是指彩色光所呈现颜色的深浅或洁程度。对于同一色调的彩色光,其饱和度越高,颜色就越深,或越纯;而饱和度越小,颜色就越浅,或纯度越低。高饱和度的彩色光可因掺入白光而降低纯度或变浅,变成低饱和度的色光。100%饱和度的色光就代表完全没有混入白光的纯色光。 明亮度(luminance) 明亮度是光作用于人眼时引起的明亮程度的感觉。一般来说,彩色光能量大则显得亮,反之则暗 大量试验表明,人的眼睛能分辨128种不同的色调,10-30种不同的饱和度,而对亮度非常敏感。人眼大约可以分辨35万种颜色。 Windows调色板 颜色模型 是用来精确标定和生成各种颜色的一套规则和定义。 不同模型 有源物体:能发光的物体,颜色由该物体发出的光波决定, 无源物体:不发光的物体,颜色由该物体吸收或者反射的光波决定 颜色空间 颜色空间 某种颜色模型所标定的所有颜色就构成了一个颜色空间。 颜色空间是用一种数学方法形象化表示颜色 。 通俗一点讲,就是各种色彩的集合,色彩的种类越多,颜色空间越大,能够表现的色彩范围即色域越广。 颜色空间分类 从颜色感知的角度来分类,颜色空间可考虑分成如下三类: 混合(mixture)型颜色空间 RGB CMY CMYK XYZ 非线性亮度/色度(luma/ chroma)型颜色空间 YUV YIQ 强度/饱和度/色调(intensity/saturation/hue)型颜色空间 HSV HSL HSV 混合(mixture)型颜色空间 按三种
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