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  • 2016-11-29 发布于浙江
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Cocos2d-x 基础概念概述 鲍健运 高级技术支持工程师,开发者关系部什么是游戏引擎? 什么是游戏引擎?游戏性能开发周期什么是游戏引擎?主要组件 主要组件核心类SceneNodeSpriteMenuAction…主要组件主要组件导演类Director 导演类Director控制与调度 控制Scene 切换和切换效果共享的单例对象导演类Director导演类Director场景Scene 场景Scene场景Scene场景SceneRenderer场景图Scene Graph 场景图Scene Graph场景图Scene Graphin-order walk描绘顺序场景图Scene Graph场景图Scene Graph场景图Scene Graph“Node”Z0Z=0Z0场景图Scene Graph场景图Scene GraphaddChild() → 创建scene graph场景精灵Sprite 精灵Sprite精灵?精灵Sprite精灵没有对它操作 → Only Node!精灵Sprite精灵SpriteSprite创建与属性坐标position,翻转rotation,缩放scale,透明度opacity,颜色color等精灵Sprite示例解释setPositionmySprite-setPosition(Vec2(500, 0));精灵Sprite示例解释setRotat

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