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- 2016-11-29 发布于浙江
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Cocos2d-x 动作Action 鲍健运 高级技术支持工程师,开发者关系部什么是动作? 什么是动作?随时间改变Node的属性MoveTo和MoveBy两个动作的实例:什么是动作?By和To的区别:By相对于节点是相对的To相对于节点是绝对的什么是动作?举个例子:基本动作及如何执行动作 基本动作及如何执行动作移动(Move)基本动作及如何执行动作旋转(Rotate)基本动作及如何执行动作缩放(Scale)基本动作及如何执行动作淡入淡出(FadeIn/FadeOut)Node淡入淡出,修改透明度值(0~255)基本动作及如何执行动作色调(Tint)修改NodeRGB基本动作及如何执行动作动画(Animate)间隙修改display frame基本动作及如何执行动作减速(Easing)使动画更顺畅ease有开始和结束常用减速:基本动作及如何执行动作减速(Easing)序列动作及如何执行它 序列动作及如何执行它序列对象可以是,动作对象、函数(CallFunc对象)、甚至另一序列序列动作及如何执行它序列动作的例子 jump → callbackJump → rotate → callbackRotate序列动作及如何执行它SpawnSpawn所有动作同时执行序列动作及如何执行它Spawn相似于runAction(),但可放一序列中使用Spawn:使用连贯的runAction()语句:序列
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