第4章人机交互技术II概述.ppt

在选择一个图形对象时,可以选择距离最近的对象。用鼠标等将光标定位在要选择的对象上,然后按下按键。光标位置被记录下来后经过搜索找出被选择的对象。首先将光标位置与场景中各个图元的坐标范围比较,如果某一图元的边界盒矩形最接近该光标的坐标,则把这一图元作为选择的对象。在图4-7中,白色线框包围的圆环就是被选中的对象。 * 在图形模式下,当将图形由一个位置拖到新的位置时,实际上是在移动的位置上按特定的象素操作模式(如异或方式)进行了图形的重新绘制,这样被拖动的图形不会破坏扫过的轨迹上的图形。在图像模式下,当将一个图形由一个位置拖到一个新的位置时,实际上是进行了图像的整体移动,即首先将新位置上按拖动图像大小范围将屏幕图像保存,然后将拖动的图像移动到新位置,当拖动图像离开该位置而移动到下一个新位置时,再恢复该位置上保存的屏幕图像。 * 第四章 交互技术 山东大学计算机学院 Lecture 4 * 内容提要 人机交互输入模式 基本交互技术 图形交互技术 Lecture 4 * 人机交互输入模式 由于输入设备是多种多样的,而且对一个应用程序而言,可以有多个输入设备,同一个设备又可能为多个任务服务,这就要求对输入过程的处理要有合理的模式。 请求模式(Request Mode) 采样模式(Sample Mode) 事件模式(Event Mode) Lecture 4 * 请求模式 在请求模式下,输

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