第9章2 GUI图形用户界面.ppt

第9章2 GUI图形用户界面

1 ,文本框、密码框中的内容通过其getText()获取,设置其值用setText(); 2、定义单击按钮时调用的类(监听器,实现ActionListener接口)的制定方法(actionPerformed). 3、在按钮中添加制定的监听器。 * 9.5 事件处理模型 (1)Event(事件):用户使用鼠标或键盘对窗口中的组件进行交互发生的一个操作。例如,单击按钮等。 (2)Event Source(事件源):能够产生事件的对象。如按钮、鼠标、文本框或键盘等。 (3)Event listener (事件监听者或处理者)包含对事件进行处理方法的类。 事件监听器A 事件监听器B 事件对象 事件对象 事件源 (例如: 按钮) 当事件发生时,事件监听者便是被通知的对象。为此,它必须向一个或多个事件源注册,以便接收发生事件的通知。 事件监听者还必须实现一些方法,用来接收和处理通知的事件。 事件监听者: 定义实现ActionListener接口的类; public class ActionListener1 implements ActionListener { //事件发生时调用此类中的actionPerformed方法. public void actionPerformed(ActionEvent e) { JOptionPane.showM

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