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* 小结:概念与术语 图形 图形的表示 图形学的研究内容 图形学的应用 主要的研究动态 图形软件的标准 计算机图形学 * 计算机图形学的发展历史可以追溯到二十世纪50年代,当时阴极射线管(CRT)显示器的出现为计算机生成和显示图形提供了可能性。 八十年代中后期,由于大规模集成电路技术的快速发展,计算机硬件的性能不断提高,体积缩小,价格降低,特别是廉价的图形输入输出设备和大容量存储介质的出现,使得以小型机、微机、图形工作站为基础的图形系统进入市场并成为主流,在这些系统中,主机和显示器融为一体,价格便宜,开放性好,易于维护,并且由于专用图形处理芯片的加入,图形显示质量和图形处理能力也快速提高。 它们的出现对交互式图形学的发展起到了里程碑式的作用,致使自那以后图形技术蓬勃发展,理论日臻成熟,应用日趋广泛。除了计算机系统本身的处理能力之外,图形显示设备、输入设备及图形标准等的发展是推动计算机图形技术不断前进的另一重要因素。 * 计算机动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,是伴随着计算机硬件和图形算法高速发展起来的一门高新技术, 综合利用计算机科学、艺术、数学、物理学和其它相关学科知识,用计算机生成绚丽多彩的连续的虚拟真实画面。 《魔鬼终结者》、《侏罗纪公园》、《玩具总动员》、《泰坦尼克》、《恐龙》等优秀电影中,可以充分领略到计算机动画的高超魅力。1993年,电影《侏罗纪公园》获得该年度的奥斯卡最佳视觉效果奖。 计算机动画 ● 图形学的历史 ● 图形学的应用 ? 辅助设计 ? 计算可视化 ? 商业可视化 ? 信息可视化 ? GIS系统 ? 教学培训 ? 计算机艺术 ? 计算机动画 ? 多媒体系统 ? 用户接口 ? 虚拟现实 ● 图形学的发展 * 多媒体系统 特色之一:多媒体 信息媒体包括文本、图形、图象、声音、动画、视频。 特色之二:交互性 主要发生在用户与图形对象之间(GUI)。 ● 图形学的历史 ● 图形学的应用 ? 辅助设计 ? 计算可视化 ? 商业可视化 ? 信息可视化 ? GIS系统 ? 教学培训 ? 计算机艺术 ? 计算机动画 ? 多媒体系统 ? 用户接口 ? 虚拟现实 ● 图形学的发展 * 九十年代以来的人机交互是以WIMP为特征的图形用户界面 W指窗口(Window):用户可以随意在屏幕上创建、移动、缩放窗口,在不同的窗口中执行不同的任务; I指图标(Icon):它形象化地标示一个对象或功能; M指菜单(Menu):提供选项功能,避免命令记忆之苦; P指定位设备(Pointing Devices):便于用户对屏幕对象进行直接操作。 图形用户接口的主要部分是一个允许用户显示多个窗口区域的窗口管理程序。每一窗口可以获得包括图形和非图形显示在内的不同处理。 视窗操作系统:多窗口系统, 如:Window、X-Window系统等 各种应用系统:可视化图形界面。 图形用户接口 ● 图形学的历史 ● 图形学的应用 ? 辅助设计 ? 计算可视化 ? 商业可视化 ? 信息可视化 ? GIS系统 ? 教学培训 ? 计算机艺术 ? 计算机动画 ? 多媒体系统 ? 用户接口 ? 虚拟现实 ● 图形学的发展 * 临境:听觉、视觉和触觉。 多通道自然交互:手势、眼神、表情、声音和触力。 虚拟现实 ● 图形学的历史 ● 图形学的应用 ? 辅助设计 ? 计算可视化 ? 商业可视化 ? 信息可视化 ? GIS系统 ? 教学培训 ? 计算机艺术 ? 计算机动画 ? 多媒体系统 ? 用户接口 ? 虚拟现实 ● 图形学的发展 * 计算机图形学是计算机科学中最活跃的分支之一,以图形用户界面和可视化技术为代表的计算机图形学及其应用在计算机技术的发展中有着十分重要的作用。 目前计算机图形学学科发展日新月异,应用领域不断拓展,相关学科相互重叠和渗透,图形学涉及的内容和应用更加广泛。 图形学的研究动态 ● 图形学的历史 ● 图形学的应用 ● 图形学的发展 ? 规则形体 ? 不规则形体 ? 物理造型 ? 真实感图形 ? 图像绘制 ? 人机交互 ? 网络应用 * 规则形体可以用欧氏几何方法来描述,规则形体的几何模型是数据模型。 非均匀有理B样条NURBS 造型能力强,可以精确标示圆锥曲线、曲面, 具有几何不变性。 实体造型技术Solid modeling 能全面地反映物体的信息。 特征造型Feature Modeling 它将物体表示成一组特征的集合,同一类物体具有相同的特征集,不同的特征值刻画不同型号的物体。 非流形造型Non-manifold Modeling 允许有悬挂的点、线、面和体信息,以保证适应不同的应用,尤其是工程分析。 规则形体造型 ● 图形学的历史 ● 图形学的应用 ● 图形学的发展 ? 规则形体 ? 不规则形体 ? 物
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