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第2章图形、元件与实例 本章要点 2.1 图形制作实例 2.2 Flash MX 2004图形工具栏介绍 2.3 基本绘图工具的应用 2.4 辅助绘图工具的应用 2.5 图形对象的编辑 2.6 文字工具的应用 2.7元件与实例 2.8 归纳与提高 2.1 图形制作实例 2.3 基本绘图工具的应用 2.5 图形对象的编辑 2.6 文字工具的应用 2.7元件与实例 2.8 归纳与提高 2.8.5对齐对象 为了确定对象之间的相对位置,需要使用各种对齐操作。在Align(对齐)面板中有4组按钮:Align(对齐)、Distribute(分布)、Match Size(大小匹配)、Space(间距)。 对齐:使多个对象的边框相对整齐,包括左对齐、垂直居中、右对齐、上对齐、水平居中、下对齐。 分布:可以使多个对象之间的距离均匀分布,包括按顶部均匀分布、按水平中心线均匀分布、按底部均匀分布、按左边框均匀分布、按垂直中心线均匀分布、按右边框均匀分布。 大小匹配: 使多个对象的宽度或高度一致,包括宽度一致、高度一致、宽度和高度同时一致。 间距:使对象边界之间的距离均匀,包括垂直间距相等和水平间距相等。 提示::间距指对象之间的距离,分布中的均匀指按对象的上边或下边均匀。 2.8.6 改变对象的叠放顺序 对象的叠放顺序影响对象的覆盖关系。对象的顺序与层的位置和创建对象的先后有关。上层中的对象在下层中对象的上面,同层中的对象,后创建的对象在先创建的对象上面。使用“修改|排列”可改变同层中对象的叠放顺序。 在场景窗口中拖动层名,可以改变层的叠放顺序。 * * 2.2 Flash MX 2004图形工具栏介绍 图形工具栏由“工具”区域(见图2-37)、“查看”区域、“颜色”区域(见图2-38)和“选项”区域(见图2-39)组成。单击“工具”区域的任一绘图工具,如直线工具,在“颜色”区域可设置其对应的“笔触颜色”和“填充色”;在“选项”区域可进行相应的属性设置,详见图2-39。手形工具笔触颜色填充色 黑白放大镜工具变换颜色没有颜色铅笔工具选取工具直线工具钢笔工具椭圆工具任意变形工具墨水瓶工具吸管工具子选取工具套索工具文本工具矩形工具画笔工具填充变形工具颜料桶工具橡皮擦工具 图2-37 “工具”区域 图2-38 “查看”区域和“颜色”区域 图2-39 “选项”区域 2.3.1 直线工具和笔触样式 单击工具栏中的直线工具,打开属性面板,如图2-40所示。 在舞台工作区,按住Shift键,拖放鼠标绘制垂直、水平和450直线,如图2-41所示。 图2-41 “直线工具”绘制的直线 图2-40 “直线工具”的属性面板 2.3.2 圆形工具和椭圆工具 单击工具栏中的矩形工具,在“选项”区域单击,打开“矩形设置”面板,将“边角半径”设置为10。 在属性面板中设置无笔触颜色,填充色为红色(见图2-43),然后在舞台上拖出一个矩形,如图2-42所示。 椭圆工具与矩形工具类似,图2-44为绘制的各种椭圆。 图2-44 左为1个像素笔触圆 中为2.25个像素笔触圆 右为无笔触的椭圆 图2-42 左为10磅边角半径的矩形 右为绘制的矩形 图2-43 “矩形工具”的属性面板 2.3.3 钢笔工具和铅笔工具 钢笔工具可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘制后还可配合部分箭头工具来加以修改。用钢笔工具绘制的图形,可以在任何时候拖动控点重新调整,如图2-45所示。 铅笔工具的选项区域见图2-46。 伸直模式下画出的线条会自动拉直,在画封闭图形时,会模拟成三角形、矩形等规则的图形;平滑模式下,画出的线条会自动变成平滑曲线;墨水模式下,画出的线条比较接近原始的手绘图形。用三种模式画出的一座山见图2-47。 提示:钢笔工具和铅笔工具只有笔触颜色有效,填充颜色无效。 图2-46 “铅笔工具”的选项区 图2-47用伸直模式、平滑模式和墨水模式绘制的图形 图2-45 “钢笔工具”应用的示意 2.3.4 画笔工具 单击刷子工具,选项栏中的选项包括:画笔模式、画笔大小和画笔形状,如图2-48所示。 提示:刷子工具主要用来填充舞台中任意区域的颜色。它与铅笔工具不同,刷子工具画出的是填充区(见图2-49),而铅笔工具画出的是线条。 图2-48 左为刷子模式 中为画笔大小 右为画笔形状 图2-49 “刷子工具”书写的文字 2.4.1 箭头工具和部分选取工具 1.箭头工具 利用箭头工具可以进行对象的选择、移动、改变对象尺寸、旋转对象、改变对象的
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