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2013社交游戏公司计划

社交游戏公司项目计划项目简介 我们筹备的公司将从事社交游戏(social game)的业务。我们的定位是与国内的一流开发商比肩,能在全球范围内能和国内外的公司过招,成为全球排名靠前的社交游戏开发商和运营商。目标;第一年,研发一到三款游戏,放在国内外的社交网站上,至少一款能形成公司现金流的主要来源。产品上线后快速达到收支平衡,到达盈利。选择一款游戏翻译成多种语言,和专业的发行商合作放在顾及不到的平台上。磨合团队,积累研发和运营的能力。 第二年,在开发和运营社交游戏的同时,移植和开发移动设备上的游戏,比如iphone和ipad, android上的游戏。游戏开发的思路 1 跟随策略,把国外的热门游戏稍作修改移植到国内; 2 移植策略, 把一些热门的网页游戏等或者单机游戏改编,加上社交游戏的特性,放到社交平台上; 3研发策略 自己寻找新的题材或者根据当前流行的趋势,自己研发新的游戏;市场分析: 行业趋势 社交游戏是最近两三年发展起来的新的游戏形式。在整个世界范围内形成了一股新的互联网趋势。而移动设备上游戏也是未来十年的趋势。 专业咨询机构指出,在世界范围内,社交游戏市场呈现上升趋势。美国虚拟物品的交易2009年达到11亿美元,2010年达到16亿美元,2011年预测达到21亿美元。在中国2009年达到2.4亿人民币,2010年达到4.2人民币,2011年预测达到7.8亿人民币,2012年达到16.32人民币。 竞争者世界范围Zygna 行业老大,在2-3年内发展到数千员工,数亿用户,估值数十亿美元,年收入6,7亿美元。拥有数款多款世界上最流行的社交游戏。Playfish;Playdom;Crowstar;国内五分钟博雅互动智明星通热酷传媒等等国外的游戏质量较高,题材和设计也较好,代表行业制高点;国内游戏质量较低一点,有机会出线。国内的公司和团队大多以模仿抄袭为主要思路,自己设计游戏的能力比较欠缺。社交游戏的发行平台和用户 社交游戏需要放在社交网站上运营,比如美国的facebook和中国的人人网,开心网,腾讯朋友等。Facebook有超过5亿用户,其中中文用户2千万;人人网和开心网各有数千万用户;而腾讯朋友则依托腾讯自身的用户,到达数亿。这些都是社交游戏的潜在用户。和社交网站的合作方式社交游戏接入社交网站后,将有可能接触到社交网站的所有用户。也即社交网站提供入口和用户,游戏开发商提供游戏产品。将和社交网站分成,facebook和开发商三七开,人人网和开发商也三七开,腾讯和开发商八二开。用户付费方式用户会用自己的paypal和mycard等第三方支付,购买游戏币,用游戏币购买游戏中的虚拟物品,付费后用户会直接进入开发商的paypal等第三方支付账户,提出取现请求后,5-7个工作日后电汇到国内银行。会有百分之几的手续费。 人员计划在初期需要人手,按一个项目组的架构,包括产品经理(游戏策划),php程序员,flex程序员,美工人员等角色。 第一阶段,招聘和磨合团队,初步选取题材,摸索和论证社交游戏开发方案和技术细节。岗位人数职责备注产品经理1选取题材和策划游戏,协调人手开发,把控游戏质量和进度Php主程序员1负责游戏的逻辑实现和服务器端的开发Flex主程序员1负责游戏的用户端的逻辑实现主美术人员1配合flex实现游戏的美术效果第二阶段进入游戏的开发,把控进度。岗位人数职责备注产品经理1Php程序员2Flex程序员2美术人员3一个主美,另外2个外聘或者部分外包第三阶段产品上线初期岗位人数职责备注产品经理1监测上线情况和调整Php程序员2日常功能更新Flex程序员2日常功能更新美术人员3日常功能更新一个主美,另外2个外聘或者部分外包客服2暂时由其他人员兼职运营策划1策划各种营销活动和社区运营初期由产品经理兼任 第四阶段产品运营良好,维持原游戏的日常更新,开设新的项目组新游戏岗位人数职责备注产品经理2Php程序员4Flex程序员5美术人员5客服3阶段目标1 第一阶段准备筹备期预计时间:40天达成目标:1 招聘php人员,flex程序员和美术人员各一名,探索技术方案和细节,确保后续开发的顺利。2第二阶段预计时间:3.5个月1开发出第一款游戏;2开发出一到两个免费应用,占用时间不超过一周;3和社交网站接入;4免费应用达到百万用户以上;5在facebook上,人人等各个平台注册账户,各不少于100个马甲用于推广,每个马甲不少于100个好友。6发动和组织身边的好友加入后援团qq群,用于推广;第三阶段预计时间:2个月达成目标1开发出第一款游戏,游戏在国内一个平台上线测试;2接入付费接口;3游戏正式在国内外有影响力的平台上线,获得第一笔充值;4日活跃人数达到数十万以上,注册用户到达数百万;5 达到盈利平衡;6和专业的发行商接触,探讨在国外其他社交平台的代理

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