用戶分析第2章用户体验的要素.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
用戶分析第2章用户体验的要素

第2章 用户体验的要素2.1 用户体验的五个需求层次第一阶段:基础调研人的需求层次是不同的。世界上有60多亿人口,不同民族、国家和地区,人们的需求是不同的,如图2.1所示。即使是同一个人,在不同的阶段,其需求也是不一样的。??图2.1 不同的人,体验的需求是不一样的 美国著名的人本主义社会心理学家亚伯拉罕·马斯洛于1943年在《人类激励理论》论文中创造性地提出了人的需求层次理论,他把人的各种需要分成五个层次,依次序上升,如图2.2所示。 ??图2.2 马斯洛的需求层次那么,在用户体验设计中,人的需求层次如何呢?也是与马斯洛的需求层次一样吗?从用户体验产生的过程来看,我们先来讲一个故事:Anny是一个初涉职场而又自立的女孩子,由于收入低,穿着土气,没有自信,开始的时候Anny感 到有些委屈,就算自己多么努力也工作无法得到赞赏。经过一位老前辈的指点,她决定重新塑造自己;后来工作越来越顺,找到了自信,职位得到了一定的升迁。图 2.3是Anny改变自己的一段体验经历。??图2.3 Anny的一段体验层次 从图2.3可以看出,“漂亮→合身→高兴→尊重→自信”是Anny一段时间内的体验层次。与产品的用户体验对应起来,我们可以用图2.4表示。 ??图2.4 用户体验的需求层次在马斯洛关于人的五个需求层次基础上,我们提出了如图2.5所示的人的用户体验五个需求层次。??图2.5 用户体验的五个需求层次2.2 如何设计体验设计体验说起来是一个很大的话题,不同的行业,不同的产品,产品的不同层面,其设计方法和设计过程也是不同的。大体上来讲,可以从宏观层面规划,从微观层面入手。2.2.1 用户体验的生命周期模型从用户体验的过程来讲,我们总是期望体验是一个循环的、长期的过程,而不是直线的、一次性的。好的用户体验能够吸引人,让人再次来使用,形成忠诚度,并告知并影响他们的朋友;而不好的用户体验,则会失去客户,甚至会传播给一批人。即使有些产品的使 用效率不高,交互过程中会出现一些小问题;但是,如果这一产品足够吸引人,并具有良好的用户体验的话,用户也会原谅其交互中出现的一些问题而继续支持这一 产品,例如iPhone。让我们来看看用户体验的生命周期循环过程,如图2.6所示。??图2.6 用户体验的生命周期模型 2.2.2 用户体验五个需求层次的满足在图2.5中,我们提出了用户体验的五个需求层次:感觉需求→交互需求→情感需求→社会需求→自我需求,这五个需求层次是逐层增高的。 在设计过程中,要在这五个层次上满足用户的体验需求,其涉及到的相关设计理论和方法如图2.7所示。??图2.7 用户体验需求五层次对应的相关设计 其设计过程可以用图2.8来描述。??图2.8 基于需求层次的用户体验设计 2.2.3 本能-行为-反思三个水平Norman将设计分为三个水平,即本能水平(Visceral)、行为水平(Behavior)和反思水平(Reflective)(Norman,2004)。用户体验设计需要将这三个水平结合起来,统一考虑。用户体验设计要更加关注用户的需求、用户的审美以及用户的快乐,将设计建立在与 用户的情感共鸣之上。在产品的设计中,设计师应该充分考虑到三个层次的需要,将技术、功能、外形、材质、色彩和象征等因素作为产品编码的重要组成部分,编 写形码和意码,同时融合产品的行为和反思层面,考虑产品的美观、易用性、心理感受和象征意味等,设计出人性化的产品。如图2.9所示。??图2.9 本能水平、行为水平和反思水平的满足2.2.4 新交互技术的整合我们已经进入了一个新的人机交互年代。用户体验设计要整合新的交互技术为我们服务,以创造新的体验方式。2006年,数学家Jeff Han在TED大会上(图2.10),演示了研究多年创造出来的“多重感应触摸式屏幕”(Multitouch Touchscreen),创新突破了传统单点感应使用鼠标操控的计算机界面。从那以后,Jeff Han创办了Perceptive Pixel公司,专门为高端客户生产这一产品。这项3年前才上市的高科技产品,目前已经应用于像iPhone这种全球普遍使用的产品上了。 ??图2.10 数学家Jeff Han在TED大会演示多重感应触摸式屏幕??图2.11 任天堂的Wii,采用姿势来控制游戏的角色2.2.5 生活方式的设计生活方式决定了人们需要什么样的产品为自己服务,为什么需要这些产品以及如何使用这些产品等,这是我们的设计之源。产品创新设计一方面要挖掘已有的生活方式与形式,除了要考虑美学的因素,关注人们的生理和心理需求之外,还要关注人们的行为和 生活形态(Lifestyle),从中获取灵感和设计源泉,这样设计的产品才能真正满足人们生活的需要;另一方面,也要积极设计新的生活方式与形式,引领 新的用户体验。设计本身也是一种

文档评论(0)

df9v4fzI + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档