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- 2016-12-05 发布于贵州
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安阳县伦掌当中岗小学 李巧丽 《森林王国》课堂教学设计
课堂教学设计表
课程名称 《森林王国》设计者 李巧丽 单位(学校 安阳县伦掌镇当中岗小学 授课班级 三年级
章节名称 第18课 学时 1 学习目标 课程标准:
知识和能力:让学生在电脑的游戏中发散思维,表现自己眼中可爱的动物。
过程和方法:欣赏自然界及艺术作品中的动物
情感态度和价值观:从内心产生对动物的喜爱之情 学生特征
学生对于美术学习兴趣浓厚,但是由于形象思维占主导,在课堂中需使用直观的辅助手段。 学
习
目
标
描
述 知识点
编 号 学习
目标 具 体 描 述 语 句 1.
2.
3. 让学生在电脑的游戏中发散思维,表现自己眼中可爱的动物。
欣赏自然界及艺术作品中的动物
3.从内心产生对动物的喜爱之情 项 目 内 容 解 决 措 施 教学重点 画出自己喜欢的动物图画 小组讨论解决 教学难点 画出自己喜欢的动物图画 小组交流
教学媒体(资源)的选择 知识点
编 号 学习
目标 媒体
类型 媒体内容要点 教学
作用 使用
方式 所 得 结 论 占用
时间 媒体
来源
2.
2.
电脑
动物图片、资料 E.呈现过程,
形成表象;
I.欣赏审美,
陶冶情操 B.设疑—播放—讨论
G.边播放、
边讲解
极大地激发了学生的学习兴趣
15分钟
自制 ①媒体在教学中的作用分为:A.提供事实,建立经验;B.创设情境,引发动机;C.举例验证,建立概念;D.提供示范,正确操作;E.呈现过程,形成表象;F.演绎原理,启发思维;G.设难置疑,引起思辨;H.展示事例,开阔视野;I.欣赏审美,陶冶情操;J.归纳总结,复习巩固;K.自定义。
②媒体的使用方式包括:A.设疑—播放—讲解;B.设疑—播放—讨论;C.讲解—播放—概括;D.讲解—播放—举例;E.播放—提问—讲解;F.播放—讨论—总结;G.边播放、边讲解;H. 边播放、边议论;I.学习者自己操作媒体进行学习;J.自定义。 板
书
设
计
动物王国
狮子——大象——孔雀——熊——老虎——鳄鱼——恐龙 课
堂
教
学
过
程
结
构
的
设
计 教学模式:综合探索 教学过程结构:
1、引导阶段:
(1)老师手上有一封“邀请涵”你们想知道上面写的是什么吗?
同学:我们动物王国的明星正进行时装表演。想邀请××班同学一起欣赏。
(2)欣赏动物世界的录像
(3)讨论:
A、想想你最喜欢哪位动物明星的表演,你能模仿出来让其他小朋友去猜一猜吗?
B、你觉得哪位动物明星的服装最美,请你描绘一下它的美丽所在(从形体、颜色、花纹等方面展开。)
小结:动物世界真的很奇妙,威武的狮子,温顺的小羊,可爱的蚂蚁……形形色色,说也说不过来。动物的形象各异,服装更是千奇百怪。瞧,它们的服装每个都各具特色。
2、发展阶段:
(1)赏析艺术家表现动物的美术作品。
引导思考:你觉得这些动物漂亮吗?你喜欢吗?为什么?
(2)揭示课题及学习内容: 除了用画画、剪纸之外,我们还可以用什么表现手法来表现动物们的可爱形象呢? (今天我们来用电脑表现动物)
(3)设计制作一幅有趣的绘画作品。
形
成
性
练
习 知识点
编 号 学习
目标 练 习 题 目 内 容
2.
2.
绘画自己最喜欢的动物 形
成
性
评
价
学生对于动物的细微之处不熟悉,但是大致轮廓把握较好
教
学
反
思
通过这节课,学生对动物有了更多的了解,更加热爱动物。
学 生
展示图 画
电脑
教师适时引导
学生认真观察,积极讨论。
激 情
导 入
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