第2章3dmax對象的基本变换.docVIP

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  • 2016-12-05 发布于重庆
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第2章3dmax對象的基本变换

第2章 对象的基本变换 一、选择对象 1、使用选择对象 2、使用选择和移动 3、使用旋转并移动 4、Ctrl+逐一单击可选多个对象,Alt+逐一单击可取消选择多个对象 二、区域选择 1、用鼠标拉出区域 2.4 变换对象 2.4.1 移动对象 P37例2-1创建一个长方体对象,然后在XZ坐标平面上移动该对象 画一个长方体,,在视图列表框中选“世界”,调整所有视口为世界坐标系 选择长方体,单击移动工具,移动光标至透视图中的XZ坐标平面上,选择的平面会以黄色显示。 在透视图沿XZ平面只能平面面内任意移动,在前视图可见对象只能沿X轴和Z轴方向移动。 2.4.2 旋转对象 例2.2旋转对象 创建圆锥体对象并按创建的点对象坐标系的X轴旋转 使用“选择并选择”工具选择对象时会显示4个轨迹圆。在轨迹圆上按下鼠标并拖动,可以按照选择的轴向或坐标平面旋转对象;在X、Y、Z轴向轨迹圆内任意位置按下鼠标并拖动,可以按照任意方向旋转对象。 文件菜单选重置命令,恢复3ds max初始状态。 画一个圆锥体对象。 在创建面板中的辅助对象工具,在下拉列表中选标准选项,然后单击“对象类型”卷栏中的点按钮,在视图中创建一个点对象。 在工具栏的“视图”选择“拾取”坐标系,添加点对象的坐标系至坐标系下拉列表框中,并设置为当前使用的坐标系 选择圆锥体对象,单击,移动光标至“透视图”X轴轨迹圆(红色)上

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