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  • 2016-12-06 发布于北京
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(插画开题报告

毕业设计(论文)开题报告 信息技术 系 动漫设计与制作 专业 学 生 姓 名: 学 号: 20080220020139 起 讫 日 期: 2010-12-5 设 计 地 点: 指 导 教 师: 二O 10 年 12月 5 日 毕业设计(论文)开题报告 课 题 类 型 □网站建设 □管理系统 □产品研发 □软件工程 □理论研究 □应用科研 □其它 一、设计课题的目的意义: 插画在中国被人们俗称为插图。插画作品除了表现其独特的面和线的瞬息造型外,往往还要表现创作者的某种审美取向。创作者要想使读者能够很好地解读自己的作品,并且使解读者与自己产生感情共鸣,不仅要求创作者自身有丰富的视觉经验,同时还必须能够正确把握读者所具有的视觉心理图式。 今天通行于国内外市场的商业插画包括出版物插图、游戏原画、影视动画设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。在今天随着中国动漫文化的发展和游戏行业的兴起,越来越多的企业和团体不满足于单一的图片表现形式,在广泛的设计中他们会选择表现力强,设计个性的插画来满足自

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