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2015多媒体第章
第1章 多媒体及多媒体应用概论 1.1 多媒体概述 1.2 多媒体关键技术 1.3 多媒体技术的应用 1.4 多媒体技术及应用的发展趋势 1.1 多媒体概述 1.1.1 多媒体与多媒体技术 1.1.2 媒体元素 1.1.3 多媒体计算机系统组成 1.1.1 多媒体与多媒体技术 感觉媒体(Perception Medium) 表示媒体(Representation Medium) 显示媒体(Presentation Medium) 存储媒体(Storage Medium) 传输媒体(Transmission Medium) 1.1.1 多媒体与多媒体技术 媒体的核心是表示媒体,可理解为人与人或人与外部世界之间进行信息沟通及交流传递的载体,如文字、图形、图像、动画、声音和视频等,并直接作用于人们的感观。 1.1.1 多媒体与多媒体技术 1. 集成性 2. 交互性 3. 多样性 4. 非线性 5. 实时性 6. 协同性 1.1.2 媒体元素 多媒体应用中可以显示给用户的媒体组成。 1.1.3 多媒体计算机系统组成 多媒体硬件系统、多媒体操作系统、多媒体开发工具 1.2 多媒体关键技术 1.2.1 多媒体技术的起源与发展历程 1.2.2 多媒体关键技术概述 1.2.3 虚拟现实技术 1.2.1 多媒体技术的起源与发展历程 多媒体技术始于X86时代,起源于计算机、家用电器和通信等工业界对综合处理人类社会各种信息的愿望及对各自领域未来发展的预测。 最主要的特征是图形、音频和视频芯片的研制,使计算机具备了基本的图像和音频处理能力;引入了GUI(图形用户界面),推出了第一个多任务的图形化操作环境Windows ;引入鼠标作为交互式输入设备、推出交互式紧凑光盘系统(Compact Disc Interactive,CD-I),公布了所采用的CD-ROM光盘的数据格式。 1.2.1 多媒体技术的起源与发展历程 80年代以后的多媒体技术发展随着研发的重心侧重于应用,并面向产业化及多行业协同发展,标准化问题成为多媒体技术实用化的关键。 为促进多媒体计算机的标准,Microsoft、IBM等公司组成了多媒体PC机工作组(The Multimedia PC Working Group),先后发布了4个MPC标准。 按照MPC联盟的标准,多媒体计算机应包含5个基本单元:主机、CD-ROM驱动器、声卡、音箱和Windows操作系统。 多媒体个人计算机标准MPC 1.0、MPC 2.0和MPC 3.0分别于1990年、1993年和1995颁布。 1.2.1 多媒体技术的起源与发展历程 多媒体技术蓬勃发展三条主线:图形图像处理、视频技术的发展、音频技术的发展。 音频技术的发展出现形形色色的网络音乐压缩技术。 视频技术三次高潮主导者分别是AVI、Stream以及MPEG。 多媒体技术发展趋势:一是网络化,二是多媒体终端的部件化、智能化和嵌入化。 1.2.2 多媒体关键技术概述 1.2.3 虚拟现实技术 1. 包含需要描述的对象,计算机按对象建立真实的感觉,用户通过计算机和对象交互,对象应有相应的动作或行为。 2. 用户主观上必须有进入虚拟世界的感觉,即“陷入”,虚拟现实通过输入/输出设备产生陷入。 3. 由于传感器的限制,目前尚不能提供味觉和嗅觉。 1.3 多媒体技术的应用 1.3.1 多媒体教育应用 1.3.2 多媒体在商业中的应用 1.3.3 多媒体在通信中的应用 1.3.4 多媒体在家庭中的应用 1.3.5 CSCW与群件系统 1.3.6 远程医疗系统 1.3.7 军事中的C4I系统 1.3.8 电子出版物 1.3.1 多媒体教育应用 计算机辅助教育软件(课件,Courseware),是传统教学方式的一种补充,起到了扩充教学手段、扩充课堂教学内容和因材施教、帮助学生灵活运用知识的作用。 新多媒体教室解决方案,从单纯考虑如何准备教学资源,发展为有效使用这些资源。 多媒体教室成为学校闭路电视网、校园网、Internet及电话网在教学活动上的总和,这些网是多种教室及多种功能教学活动的综合。校园网的功能通过多媒体技术,加强为除了具有常规的信息管理功能外,还具有能为教育服务,如网上备课、授课、辅导、教学资源共享、查询等功能。 1.3.2 多媒体在商业中的应用 1. 居家购物 2. 多媒体售货亭 3. 多功能信息咨询和服务系统 1.3.3 多媒体在通信
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