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三维动画的后期制作
一、渲染 动画渲染,是动画制作的核心环节之一。渲染,英文为Render,通过渲染程序,把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片的形式。渲染程序就是要计算我们在场景中添加的每一个光源对物体的影响。和我们真实世界中光源有所不同,渲染程序中往往要计算大量的辅助光源。在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某单个物体,这样就使得原本简单的事情又变得复杂起来。渲染一般通过主工具栏渲染命令和渲染菜单命令进行的。由于渲染目的是显示最后输出的结果,因此渲染操作在于能否正确设置输出图像的品质、精度参数以及在图像画面的品质和速度之间获取平衡。渲染的基本过程,首先建模,接着附材质(大体材质,参数设置低点),随后打光,然后测试渲染,调节材质灯光细分,出光子图,把GI里“发光贴图”下拉列表里的两项先改成发光贴图和灯光缓存,点击右边的浏览,会弹出一个对话框,进行参数设置,最后生成成品图。在渲染元素(Render Elements)中,同一场景元素统一渲染输出,不同的场景元素可以分别渲染输出,即我们前面所说的阴影图层、Z通道图层等。点击增加Add按钮,在弹出的对话框中选出在后期合成过程中需要用到的不同图层,并为其指定相应的保存路径。常用的被分解渲染的场景元素包括阴影图层、过渡区色彩、自发光效果、高光图层、大气效果、Alpha通道、Z Depth等。二、合成后期合成是指对场景应用特效及对多种媒体和动画视频合成。将录制或渲染完成影片素材进行再处理加工,使其能完美达到需要的效果。后期处理一般通过工作平台VideoPost窗口进行的。该窗口主要功能:将动画、文字、图像及场景进行合成,并实现非线性编辑;对动画场景添加特殊效果处理,两场景之间添加淡入淡出处理;视频的最后输出等。(一)数字合成技术随着计算机技术的发展,数字合成技术就应运而生了。数字合成技术则是相对于传统合成技术而言的,主要运用先进计算机图像学的原理和方法,通过计算机专门的软件系统将多种源素材有机混合成单一复合图像,然后再输出到磁带或胶片上,最终完成作品呈现在观众面前。(二)后期合成软件――After EffectAfter Effect简称AE,已成为影视领域的主流软件。由After Effects保留了Adobe软件优秀的兼容性,可方便调入Photoshop和IIIustrator层文件。图形视频处理: After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。强大的路径功能:就像在纸上画草图一样,使用Motion Sketch可以轻松绘制动画的路径,或者加入动画的模糊等。强大的特技控制:After Effects使用多达85种的软插件修饰来增强图象效果和动画控制。After Effects提供多种转场效果选择,并可自主调整效果,让剪辑者通过较简单的操作就可以打造出自然衔接的影像效果。高质量的视频 After Effects支持从4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度电视(HDTV)。无与伦比的准确性:After Effects可以精确到一个象素点的千分之六,可以非常准确无误地定位动画。三、剪辑“剪辑”一词,在英文中是“编辑”的意思,在德语中为裁剪之意。而在法语中,“剪辑”一词原为建筑学术语,意为“构成、装配”,后来才用于电影,音译成中文,即“蒙太奇”。在我国电影中,把这个词翻译成“剪辑”,其含义非常准确。“剪辑”二字即剪而辑之,这既可以像德语那样直接同切断胶片发生联想,同时也保留了英文和法文中“整合”、“编辑”的意思。而人们在汉语中使用外来词语“蒙太奇”的时候,更多地是指剪辑中那些具有特殊效果的手段,如平行蒙太奇、理性蒙太奇、结构蒙太奇等,剪辑是一门学问。(一)非线性编辑技术非线性编辑技术是一门新的综合性技术,它覆盖了电视技术和计算机技术的主要领域,包括音频技术、视频技术、数字存储技术、数字图象处理技术、计算机图形技术和网络技术等相关技术,把数字化、多媒体、交互性和网络化带入编辑工作中。非线性编辑技术的功能有:对素材进行剪切、速度处理、色度处理和编辑合成;提供两路视频回放通道,制作视频特技;具有图像、图形编辑和图形、动画、字幕制作功能;遥控录像机的功能;具有数字调音台和数字音响处理功能;同时还具有传统编辑设备相当的功能:硬盘数字录像机、(非线性)编辑控制器、切换台、特技机、字幕和图形创作、动画制作、数字录音机、音源和调音台等。(二)非线性编辑软件――Premiere ProPremiere Pro软件处理的文件格式主要是 .AVI。常运用该软件对3ds max进行后期处理。Premiere Pro编辑包括:将几个动画剪辑连接在一起,添加声音,对帧颜色校正,并可在动画剪辑之间添加过渡效果。在Premiere Pro中进行
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