MAYA灯光渲染与材质制作第3章全解.pptVIP

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  • 2016-12-06 发布于湖北
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MAYA灯光渲染与材质制作第3章全解

第三章Maya 2008的外部渲染器介绍 本章导读:本章介绍了Maya 2008的3款外部渲染器———mental ray、Maxwell、V-Ray主要了解掌握各个渲染器在渲染上所具有的特点。 Maya 灯光渲染与材质制作 第三章Maya 2008的外部渲染器介绍 第一节mental ray渲染器 第二节Maxwell渲染器 第三节V-Ray渲染器 Maya 灯光渲染与材质制作 第一节mental ray渲染器 mental ray是Avid公司的Softimage|XSI中的标准渲染器,现在它也被包 括在Maya之中,而且在其他的动画系统中也越来越普及。mental ray渲染 器是一款非常复杂的可编制程序的光线追踪渲染器,支持全局照明、光线 的发散、反射及光学特效。mental ray的材质模型就是一些标准的程序代码, 通常是使用C++语言编写的,所以在速度上要优于用其他脚本语言编写的材 质模型,但是这同时也给材质模型的开发工作带来了一定的困难。mental ray中的各个渲染进程都是用可编写程序式的材质模型进行控制的,比如几 何体材质模型用来控制细分表面物体或者几何体的镶嵌及细分,材质和贴图 模型用来控制表面外观,光子材质模型用来控制全局照明效果,摄像机材质 模型用来控制各种镜头的应用和抗锯齿效果,输出材质模型用来控制各种后 期特效等等。Maya中的me

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