視窗應用程式.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
視窗應用程式

Visual C# 2010 程式設計經典 第5章 視窗應用程式 5.1 Windows Form應用程式專案 Windows Form是以 .NET Framework為基礎的一個平台,主要用來開發視窗應用程式(Windows Application)。 由於它提供一個具有物件導向且可延伸的類別程式庫,使我們能迅速開發出各種視窗應用程式,而且它還可作為多層分散式方案(Multi-Tier Distribution Solution)中本機(Local Host)使用者的介面。 表單直接繼承System.Windows.Forms. Form類別,當然您也可以由先前已經設計好的表單來進行繼承,接著再新增或修改自己需要的功能。 Windows Form應用程式」專案模式下,利用工具箱所提供的工具,在表單上拉出需要的控制項物件,不用寫程式便很輕易地在表單上面製作出含有標籤、按鈕、文字方塊…等控制項物件的輸出入介面,程式設計者只要專注編寫程式流程的核心,不但節省設計輸出入介面的時間而且很容易維護,符合所看即所得(What you see is what you get)的精神。 表單是使用者和電腦溝通的輸出入介面。 表單大都以矩形的方式呈現,譬如標準的視窗、對話方塊、多重文件視窗等都是表單的一種。 輸出入介面的建立是將表單當做一個容器 (Container),透過工具箱所提供的工具在表單上面建立需要的控制項(Control)或稱物件(Object)。 因應程式的需求當然允許兩個以上表單同時出現,除了可以輪流顯示外,也可以相互重疊。本章以Form(表單)、Label(標籤)、TextBox(文字方塊)和Button(按鈕)控制項物件建立簡單的輸出入介面為例,透過這些物件來熟悉控制項物件的屬性、事件、方法的設定以及如何撰寫相關程式碼。 5.2 物件導向程式設計觀念 物件導向程式設計就是將真實世界的狀態,以接近電腦世界的方式表現出來。每一個物件都擁有自己的屬性、方法、事件。 一. 物件(Object) 真實世界任何具體或抽象的東西都可視為一個物件。 譬如一本書、一條狗、一部車子都可視為一個物件。 而小物件還可以再組成一個大物件,例如:車子是一個大物件,它是由四個輪子、四個車門、方向盤…等其它小物件所組成的。 若以電腦世界來說一個按鈕、文字方塊、功能表的選項、視窗…等都可視為一個物件,如圖的小算盤程式可視為一個大物件,它是由數個按鈕、一個文字方塊、功能表及數個功能表項目的小物件所組成的。 二. 屬性(Property) 屬性是用來表示一個物件所擁有的外觀、狀態或特質。 例如:小明(物件)的身高(屬性)是170公分(屬性值),小華的衣服(物件)顏色(屬性)是紅色(屬性值)。 改以上圖小算盤來說 [M+] 按鈕是物件,按鈕上面文字的顏色(ForeColor屬性)是紅色(屬性值),按鈕上的文字(Text屬性)是M+(屬性值)。 三. 方法(Method) 法用來表示一個物件所表現的行為(動作)。 例如:人(物件)會跑步(方法),鳥(物件)會飛(方法)。物件與物件之間可以透過方法來達到互動,例如:車子(物件)撞到(方法)小明(物件)。 下面以C# 程式設計來表示物件、屬性及方法。 四. 事件(Event) 當在某個物件上接收訊息而產生一種反應,此種反應即稱為事件。 例如:在按鈕上按下滑鼠鍵,按鈕接收到按下的訊息而發生按下的Click事件,接著即會執行該按鈕的Click事件處理函式,因此您可以將處理按鈕被按下的相關程式碼撰寫在按鈕的Click事件處理函式內。 5.3 第一個Windows Form應用程式 一般在整合開發環境下,撰寫視窗應用程式(Windows Form應用程式專案)時,可採用下列四個步驟來撰寫: 設計表單輸出入介面 由問題中得知欲輸入哪些資料、欲產生哪些結果以及執行中應出現哪些提示訊息,確定出應使用工具箱中的哪些工具,再將需要的工具放入表單中,建立使用者輸出入介面(User Interface)出來。 設定各控制項(物件)的屬性 針對表單上各控制項的屬性值加以設定。 撰寫程式碼 編輯表單上哪些控制項需要的事件處理函式。 測試與除錯 檢查每個流程,觀看結果是否符合預期?若不符合,必須進行除錯工作,由於執行時編譯階段未發生錯誤,而錯誤可能發生在程式邏輯方面? 操作步驟請參閱5-5~5-15頁。 5.4表單檔的組成 一. 認識表單檔的組成 Form1表單物件為例,它是由Form1.cs及Form1.Designer.cs所組成。 Form1.cs所存放的是表單會使用的事件處理函式。 Form1.Designer.cs是用來存放表單輸出入介面的相關程式碼。 您可以開啟FirstWin.sln專案中的Form

文档评论(0)

170****0571 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档