MAX FUME FX以及KK渲染粒子工作流程.docVIP

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  • 2016-12-06 发布于广东
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2012-09-11 10:46 转 3D MAX FUME FX以及KK渲染粒子工作流程 ? ??其实,在很大程度上讲,3D?MAX的插件是非常强大的,同时也有很多的特效流程,在这里,作为3D?MAX的门外汉,我就班门弄斧下,将Fume?Fx和KK的流程进行下总结,同时也作为自己的笔记,可以在忘记的时候,回头看看,毕竟用3D?MAX的计划并不是很多…… ? ? 1,首先利用FUME?FX制作流体形态,在这里注意一下几点: ??(1)、 ??在Exporting?Channels(输出通道),我们选择smoke和Velocity。这个是必须先选定的。 ? ??(2)、关于部分参数的设置,我们建议给流体的紊乱打上关键帧,注意将Frames增加: ? (3)、关闭燃料选项,这里我们不是制作火焰,所以没有必要继续开启Fuel ? ? ? ? (4)、在选择拾取物体类型的时候,可以选择物体,也可以选择如下的: 前面的环节,我就不必细说了,因为这次主要是记录流程的。当你做完Fume?Fx的模拟之后,真正的工作开始了…… ? ? 2、3D?MAX?Fume?Fx?粒子设置: ??当我们搞定前面的工作,剩下的就是让流体形态转化整粒子形态以便于渲染。 ? (1)、打开粒子窗口: ? ??在这里,我们首先拾取一个Empty?Flow到粒子窗口中,然后将FumeFx?Bi

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