* 小结:概念与术语 图形 图形的表示 图形学的研究内容 图形学的应用 主要的研究动态 图形软件的标准 计算机图形学 * 计算机图形学的发展历史可以追溯到二十世纪50年代,当时阴极射线管(CRT)显示器的出现为计算机生成和显示图形提供了可能性。 八十年代中后期,由于大规模集成电路技术的快速发展,计算机硬件的性能不断提高,体积缩小,价格降低,特别是廉价的图形输入输出设备和大容量存储介质的出现,使得以小型机、微机、图形工作站为基础的图形系统进入市场并成为主流,在这些系统中,主机和显示器融为一体,价格便宜,开放性好,易于维护,并且由于专用图形处理芯片的加入,图形显示质量和图形处理能力也快速提高。 它们的出现对交互式图形学的发展起到了里程碑式的作用,致使自那以后图形技术蓬勃发展,理论日臻成熟,应用日趋广泛。除了计算机系统本身的处理能力之外,图形显示设备、输入设备及图形标准等的发展是推动计算机图形技术不断前进的另一重要因素。 * 计算机动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,是伴随着计算机硬件和图形算法高速发展起来的一门高新技术, 综合利用计算机科学、艺术、数学、物理学和其它相关学科知识,用计算机生成绚丽多彩的连续的虚拟真实画面。 《魔鬼终结者》、《侏罗纪公园》、《玩具总动员》、《泰坦尼克》、《恐龙》等优秀电影中,可以充分领略到计算机动画的高超魅力。1993年,电影《侏罗纪
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