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  • 2016-12-07 发布于北京
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(游戏模块

1、游戏场景、人物介绍 讨论 一、共同讨论: 1、市场的供求关系和价格有什么关系? 2、如何与制造商(销售商)谈判?是否签定了合同?合同是否得到履行? 二、销售商: 1、你的利润为什么与制造商的差距较大? 2、零售商面对波动的需求如何制定销售计划? 3、你的供应渠道是否通畅?为什么? 三、制造小组 1、你的利润为什么与另一家制造商的差距较大? 2、制造商如何制定生产计划? 3、你的销售渠道是否通畅?为什么? 三、制造商 1、你的利润为什么与另一家制造商的差距较大? 教训:第一,产量与成本有十分密切的关系,一般来说产量越大成本越少。第二,营销模式问题,一种是BtoB,另一种是BtoC。 2、制造商如何制定生产计划? 教训:销售量预测决定生产计划。销售预测的基础是市场调查。 3、你的销售渠道是否通畅?为什么? 教训:对制造商来说:第一、核心销售渠道的管理是实现销售目标的保证。渠道管理的核心就是合作!第二、充分利用现有的销售渠道才能使自己不至于过度依赖销售商。 * SIYB游戏模块Ⅱ 供给和需求 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 教学目的 1、使学员了解SIYB游戏模块II的游戏场景、道具、人物及规则。 2、使学员会用SIYB游戏模块II指导他们的学员做游戏,并达到游戏教学的教学目的。 教 具:投影仪、白板、订卡纸。 时 间:180分钟 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 学习要点 通过模拟制造、销售帽子的企业一个月经营周期的生产经营活动,要掌握下列学习要点: ◇市场中的供需关系 ◇如何为一个产品定价,使之羸利 ◇高级记帐体系 ◇销售技巧和谈判艺术 ◇有竞争力的质量 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 该游戏模块结束时,我们将体验并实践了: 1、市场营销(预测需求和供应) 2、存货管理(规划适当的存货水平) 3、采购 (计划采购数量与谈判艺术) 4、成本核算(确定成本以便制定价格) 5、记帐(记帐能及时反映运营状况) 6、企业计划(计划是下一步工作的指南) 游戏模块Ⅱ:教学目的 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 复习模块1的内容 1、场景、人物 2、道具 3、规则 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 每周向每个生产企业最多收购3顶帽子,80元/顶。 按¥40元/顶批发、按¥20元/顶回收帽子原材料。 红、绿、蓝三组:1号向银行贷款200元、自有资金100元;每周六发薪水110元;27号交房租100元;29号还银行贷款本息250元。 红组根据自己对市场的预测,分别与绿组、蓝组谈判,签定购销合同;按公布的市场需求向小镇居民销售。 蓝组、绿组根据自己对市场的预测,分别与红组谈判,签定购销合同;并按合同向红组销售,不能直接销向市场,但可销向赊销店。 按¥90元/顶收购, 由转盘和骰子决定还款计划。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1、企业周期示意图 2、组合记帐表 3、货币 4、现金盒(红/蓝/绿) 5、转盘和骰子 6、市场供需图 注:没有诚信超市和风险情景卡 2、游戏道具介绍 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright

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