游戏设计与制作专业教学计划进度表(一).docVIP

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  • 2016-12-08 发布于贵州
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 游戏设计与制作专业教学计划进度表(一).doc

 游戏设计与制作专业教学计划进度表(一)

游戏设计与制作专业教学计划进度表(一) 课程模块(占总课时%) 课程代码 …“”课程名称 课堂讲授与实践课时 课外实训 (作业) 集中实训 总 课 时 学分 课程 性质 考试★ 考查○ 周课时安排 课堂讲授与实践 课时 实训 时间 课 时 实训 时间 一 二 三 四 五 六 小计 课堂讲授 课堂 实训 (作业) 15周 18周 18周 18周 18周 15周 思想政治与文化素质模块 % 思想道德修养与法律基础 4 60 60 60 4 必修 ○ “毛概、邓论” 4 72 72 72 4 必修 ★ 形势政策 15 第1学期 15 1 必修 ○ 英语 4 4 4 204 204 204 12 必修 ★过级 大学语文 2 2 66 66 66 4 必修 ○★ 计算机基础 4 60 30 30 60 4 必修 过级 体育 2 2 66 18 48 66 4 必修 ○达标 入学教育、军训 48 第1学期始 48 2 必修 ★ 就业指导教育 24 第5学期 24 1 必修 ○ 小计 16 12 4 528 450 78 39 48 615 32 必修 职业基本理论素质模块 % 计算机基础 6 90 30 60 90 5 必修 ○ 游戏策划与游戏分析 4 60 36 24 60 2 必修 ○ 游戏美术设计 2 36 12 24 36 2 必修 ○ C程序设计基础 4 108 36 72 108 6 必修 ○ 网络技术基础 4 72 24 48 72 4 必修 ○ FLASH游戏设计与开发 2 36 12 24 36 2 必修 ★ 游戏设计与制作专业教学计划进度表(二) 课程模块(占总课时%) 课程代码 课程名称 课堂讲授与实践课时 课外实训 (作业) 集中实训 总 课 时 学分 课程 性质 考试★ 考查○ 周课时安排 课堂讲授与实践 课时 实训 时间 课 时 实训 时间 一 二 三 四 五 六 小计 课堂讲授 课堂 实践 (作业) 15周 18周 18周 18周 18周 15周 数据库应用技术 2 36 12 24 36 2 必修 ○ 游戏场景设计 4 72 24 48 72 4 小计 10 10 6 6 510 188 322 402 22 职业技术能力模块 % 数据结构与游戏算法 2 36 12 18 36 2 必修 ★ 游戏动作设计 4 72 24 48 72 4 必修 ★ C++游戏编程基础 4 72 24 48 72 4 必修 ★○ 三维动画(Maya) 8 8 288 144 144 144 8 必修 ★○ 综合实训 8 144 144 144 8 必修 ○ 毕业实习 264 第6学期 264 8 必修 ○ 毕业论文 小计 4 12 10 8 876 204 676 876 34 职业技术能力拓展模块 % 游戏图形编程 2 36 36 36 72 4 限选 ★ 网页制作 2 36 12 24 36 2 限选 ○ 手机游戏设计与开发 4 72 24 48 72 4 限选 ★ WEB技术与网站建设 2 36 24 12 72 4 限选 ○ Java游戏程序设计基础 4 72 36 36 72 2 限选 ○ 专业英语 2 36 18 18 选修 ○ 网络安全 4 72 36 36 选修 ○ 中国文化与历史 2 36 36 选修 ○ 游戏设计与制作专业教学计划进度表(三) 课程模块(占总课时%) 课程代码 课程名称 课堂讲授与实践课时 课外实训 (作业) 集中实训 总 课 时 学分 课程 性质 考

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