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maya特效 漫天飞舞.doc
漫天飞舞
首先,准备好蝴蝶的模型,这里我用简单的物体代替 将蝴蝶的两个翅膀冻结为(0),翅膀的旋转点移动到翅膀的根部 1.选择翅膀在通道栏中为翅膀的旋转属性创建表达式 :R*=sin(time*10)*40 另一边的翅膀表达式为:R*=sin(time*10)*-40 2..为蝴蝶的模型创建一个组,并创建一个粒子的发射平面 3..为平面创建发射器,为发射的粒子添加一个紊乱场,衰减为(0),目的使蝴蝶乱飞。 4..选择粒子与刚才蝴蝶的组进行粒子替换。 为这个新属性创建表达式:chi_bang = 0; chi_bang = chi_bang+0.1 意思是:使蝴蝶的翅膀振幅频率不同 5..在粒子属性中添加动力学的矢量属性—“daxiao”,类型为每个粒子阵列。 为这个新属性创建表达式:da_xiao = rand(0.5,1)+rand(0.3),0,0 6…在粒子属性中添加动力学的矢量VECTOR属性—“zhou_xiang”, 类型为每个粒子阵列。 为这个新属性创建表达式:zhouxiang = 1,0,0; .. 在粒子属性中添加动力学的常量FLOAT属性—“chibang”, 类型为每个粒子阵列。 8..以上表达式均在粒子的创建语言栏中写入 在粒子的运行栏中写:chi_bang = 3*mag(velocity)*age; 9..选择蝴蝶的组,打开脚本编辑器,从创建并找到操作记录: 选择组语句:select –r group 复制语句:duplicate –rr 下一帧语句:play button step forward 将这三句话编辑并中键拖到工具栏上成为命令 10..点击这个MEL命令,得到下一帧蝴蝶翅膀变换的新组 11..删除原来的粒子替换节点 创建新的粒子替换,打开粒子替代的属性,点击remove ltems删除原有的替代物, 选择刚才创建的多个组,添加add selection到替换栏中 12.在粒子替换属性中设置 将Cycle(循环类型)指定为Sequential(连续) 将Scale(缩放)制定为da_xiao(前面创建的矢量) 将Aimdirection(目标方向)指定为velocity(速度) 将Aimaxis(目标轴向)指定为zhou_xiang(创建的矢量) 将age(循环历史)指定为chi_bang(创建的常量) 最后一步,看看效果,如果飞行的方向不对请调整一下的数值
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