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- 2016-12-10 发布于重庆
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第11章灯光与摄影机.
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11.
第11章:灯光与摄影机
11.1使用灯光的原则和目的
提高场景的照明程度
通过逼真的照明效果提高场景真实性
为场景提供阴影,提高真实程度
模拟场景中的光源
11.2 灯光的操作和技巧
在显示面板中可设置灯光是否显示在场景中。
可能通过放置高光工具对灯光进行定位。
灯光视口是调节聚光灯的好方法。
【操作】创建灯光对象
点击创建命令面板下的灯光对象
在下拉栏中选择使用标准灯光还是光度学灯光。
在下方的类型栏中选择要创建的灯光类型。
点击一个视图创建灯光对象。
设置创建参数。
【操作】创建阴影(以下方法任选其一即可)
在“共同参数”栏中,勾选“阴影”。
右键点击灯光,在四元菜单中勾选“投影阴影”。
【操作】灯光对象显示控制
在“显示面板”中的“按类别隐藏”参数栏中,勾选“灯光”。场景中所有的灯光对象将消失,但照明本身不发生任何变化。
取消勾选“灯光”,灯光对象重新显示在视图中。
【操作】通过“放置高光”工具定位灯光
确保要渲染的视图处于激活状态,要设置高光的对象在其中可见。
选择灯光对象。
主工具栏“对齐”下拉菜单中选择“放置高光”工具。
通过按下鼠标左键在对象表面拖曳鼠标来放置高光位置。
当法线或目标点批示在需要的表面上之后,松开鼠标完成定位。
11.3 标准灯光
是基于计算机的模拟灯光,共有8种类型。
11.3.1目标聚光灯
就像手电筒的光一样是
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