第11章灯光与摄影机..docVIP

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  • 2016-12-10 发布于重庆
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第11章灯光与摄影机.

PAGE PAGE 1 11. 第11章:灯光与摄影机 11.1使用灯光的原则和目的 提高场景的照明程度 通过逼真的照明效果提高场景真实性 为场景提供阴影,提高真实程度 模拟场景中的光源 11.2 灯光的操作和技巧 在显示面板中可设置灯光是否显示在场景中。 可能通过放置高光工具对灯光进行定位。 灯光视口是调节聚光灯的好方法。 【操作】创建灯光对象 点击创建命令面板下的灯光对象 在下拉栏中选择使用标准灯光还是光度学灯光。 在下方的类型栏中选择要创建的灯光类型。 点击一个视图创建灯光对象。 设置创建参数。 【操作】创建阴影(以下方法任选其一即可) 在“共同参数”栏中,勾选“阴影”。 右键点击灯光,在四元菜单中勾选“投影阴影”。 【操作】灯光对象显示控制 在“显示面板”中的“按类别隐藏”参数栏中,勾选“灯光”。场景中所有的灯光对象将消失,但照明本身不发生任何变化。 取消勾选“灯光”,灯光对象重新显示在视图中。 【操作】通过“放置高光”工具定位灯光 确保要渲染的视图处于激活状态,要设置高光的对象在其中可见。 选择灯光对象。 主工具栏“对齐”下拉菜单中选择“放置高光”工具。 通过按下鼠标左键在对象表面拖曳鼠标来放置高光位置。 当法线或目标点批示在需要的表面上之后,松开鼠标完成定位。 11.3 标准灯光 是基于计算机的模拟灯光,共有8种类型。 11.3.1目标聚光灯 就像手电筒的光一样是

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