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第4章数组上机作业.
第4章 构造数据类型
第一部分 数组
通过本节实验作业应达目标
1.学习并掌握一维数组与二维数组的定义、使用及初始化方法。
2.熟练掌握字符数组和字符串的使用方法。
3.掌握数组的一种排序算法。
4.学会用数组保存多个相关的同类数据,并对这一组数据进行各类操作。
本章必须上交作业
第一部分 数组作业要求:
程序4_3.c、4_4_2.c、4_5.c、4_7.c、4_8.c上传至7:8080/c。源程序可以.cpp命名。
第二部分 结构体作业要求
程序4_11.c、4_12.c上传至7:8080/c。源程序可以.cpp命名。
实验一 一维数组的定义和简单应用
【实验目的】
学会定义一维数组,掌握一维数组的遍历操作,掌握在一组数组中求最大值、最小值的方法。
【实验内容】
从键盘读入5个成绩到一个数组中,求其中的最大值,最小值和平均成绩。在屏幕上显示输入成绩的提示信息,用键盘输入一个成绩,接着提示输入下一个,直到结束。以4_1.c命名本程序。
程序运行界面
【实验提示】
求最大(小)值通常用“打擂台”的方法。首先设计两个变量,如max和min分别用来存放最大值和最小值,并将数组的首元素赋给这两个变量,这就是到目前为止的最大(小)值,然后利用循环依次比较其他的元素,总是将当前最大(小)值赋给max和min,直至比较到最后,max和min中的数据就是最大值和最小值。
求平均值还要设置一个变量sum,用来累加各元素的值。
实验二 一维数组的排序
【实验目的】
熟练掌握一维数组三种基本排序方法:选择法,冒泡法,比较法。
【实验内容】
从键盘上接收10个成绩,存放到一个一维数组score中,分别利用三种排序方法,将数组从小到大排序并在屏幕上显示排序结果。分别以4_2_1.c、4_2_2.c和4_2_3.c命名三个程序。
【实验提示】
所谓排序是指把一组杂乱无章的数据按照大小顺序排列。
将被排序的n个数据存放在一个数组中, 假如按升序排列。我们将数组定义为a[n],数据存放在a[0] 到 a[n-1] 中。
1.比较排序法
将a[0]与a[1]比较,若a[1]a[0],则a[0]与a[1]交换,否则不变,再将a[0]与a[2]比较,同样小者交换到a[0],……如此比较下去至到a[0]与a[n-1]比较,小者放到a[0]中,第一轮比较n-1次,a[0]中的值就是n个数中最小者。然后a[1]再与a[2]比较,方法同上,小者交换到a[1],……第二轮比较n-2次,这样a[1]也就确定了,第三轮a[2]与其后面的数比较,……,共比较n-1轮以后,数组中各元素的值就按升序排列好。
2.选择排序法
选择排序法就是对比较法的改进。它的算法思想是:仍然是a[i]与其后的a[j]进行比较,但是当比较出a[j]小于a[i]时,先不急于交换(因为a[j]并不一定是这一轮中最小的,可能还有更小的),用一个变量p记下j的下标(即第几个数),继续比较下去,将最小数的下标j存放在p中,一轮比较完毕,a[p]便是最小的,这样只要a[i]与a[j]交换即可。一轮只交换一次,大大提高了程序的效率. 其中,一维数组既是数据的存放位置,也是交换的场所,这样可以很好的利用数据的内存空间。
3.冒泡排序法
将要排序的数放在某一个数组中,如a[0]~a[n-1],然后比较数组相邻两元素的值,即a[0]与a[1]比较,假如按升序排列,且a[0]a[1],则二者交换,否则不变,a[1]再与a[2]比较,前者大就交换,…,依次两两比较至到a[n-2]与a[n-1]比较,经过一轮以后,最大者“沉”到了最后,小数往上“冒”,所以得名“冒泡法”。第二轮比较数组的前n-1个,即a[0]~a[n-2] 。重复此过程,直到所有的元素比较完毕。
实验三 一维数组元素的调换
【实验目的】
进一步加强对数组的应用。
【实验内容】
找出数组中的最小数和次小数,并把最小数和a[0]中的数对调、次小数和a[1]中的数对调,其余数据位置不变。
例如,程序运行时若输入:2 4 6 11 3 9 7 0 5 8,则输出:0 2 6 11 3 9 7 4 5 8。以4_3.c命名本程序并上交,部分程序如下。
#define N 10
void main()
{int a[N],i;
for(i=0;iN;i++)
scanf(%d,__________ );
………… /* 编写程序,实现功能 */
for(i=0;iN;i++)
printf(%d ,a[i]);
printf(\n);
}
【实验提示】
本题既可以套用选择法排序,只排序两轮。也可以两次求最值再互换。
实验四 一维数组的查找
【实验目的】
掌握数组的基本查找方法:顺序法和折半
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