线程讲解c篇第二讲..docxVIP

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线程讲解c篇第二讲.

C#中的线程(二) 线程同步基础1.同步要领?下面的表格列展了.NET对协调或同步线程动作的可用的工具: 简易阻止方法构成目的Sleep阻止给定的时间周期Join等待另一个线程完成 锁系统构成目的跨进程?速度lock确保只有一个线程访问某个资源或某段代码。否快Mutex确保只有一个线程访问某个资源或某段代码。可被用于防止一个程序的多个实例同时运行。是中等Semaphore确保不超过指定数目的线程访问某个资源或某段代码。是中等?(同步的情况下也提够自动锁。) 信号系统构成目的跨进程?速度EventWaitHandle允许线程等待直到它受到了另一个线程发出信号。是中等Wait 和 Pulse*允许一个线程等待直到自定义阻止条件得到满足。否中等?? 非阻止同步系统*构成目的跨进程?速度Interlocked*完成简单的非阻止原子操作。是(内存共享情况下)非常快volatile*允许安全的非阻止在锁之外使用个别字段。非常快* 代表页面将转到第四部分1.1阻止 (Blocking) 当一个线程通过上面所列的方式处于等待或暂停的状态,被称为被阻止。一旦被阻止,线程立刻放弃它被分配的CPU时间,将它的ThreadState属性添加为WaitSleepJoin状态,不在安排时间直到停止阻止。停止阻止在任意四种情况下发生(关掉电脑的电源可不算!):阻止的条件已得到满足操作超时(如果timeout被指定了)通过Thread.Interrupt中断了通过Thread.Abort放弃了 当线程通过(不建议)Suspend 方法暂停,不认为是被阻止了。1.2? 休眠 和 轮询 调用Thread.Sleep阻止当前的线程指定的时间(或者直到中断):123456static?void?Main() {?Thread.Sleep (0); // 释放CPU时间片?Thread.Sleep (1000); // 休眠1000毫秒?Thread.Sleep (TimeSpan.FromHours (1)); // 休眠1小时?Thread.Sleep (Timeout.Infinite); // 休眠直到中断} 更确切地说,Thread.Sleep放弃了占用CPU,请求不在被分配时间直到给定的时间经过。Thread.Sleep(0)放弃CPU的时间刚刚够其它在时间片队列里的活动线程(如果有的话)被执行。 Thread.Sleep在阻止方法中是唯一的暂停汲取Windows Forms程序的Windows消息的方法,或COM环境中用于单元模式。这在Windows Forms程序中是一个很大的问题,任何对主UI线程的阻止都将使程序失去相应。因此一般避免这样使用,无论信息汲取是否被“技术地”暂定与否。由COM遗留下来的宿主环境更为复杂,在一些时候它决定停止,而却保持信息的汲取存活。微软的 Chris Brumm 在他的博客中讨论这个问题。(搜索: COM Chris Brumme) 线程类同时也提供了一个SpinWait方法,它使用轮询CPU而非放弃CPU时间的方式,保持给定的迭代次数进行“无用地繁忙”。50迭代可能等同于停顿大约一微秒,虽然这将取决于CPU的速度和负载。从技术上讲,SpinWait并不是一个阻止的方法:一个处于spin-waiting的线程的ThreadState不是WaitSleepJoin状态,并且也不会被其它的线程过早的中断(Interrupt)。SpinWait很少被使用,它的作用是等待一个在极短时间(可能小于一微秒)内可准备好的可预期的资源,而不用调用Sleep方法阻止线程而浪费CPU时间。不过,这种技术的优势只有在多处理器计算机:对单一处理器的电脑,直到轮询的线程结束了它的时间片之前,一个资源没有机会改变状态,这有违它的初衷。并且调用SpinWait经常会花费较长的时间这本身就浪费了CPU时间。1.3? 阻止 vs. 轮询 线程可以等待某个确定的条件来明确轮询使用一个轮询的方式,比如:1while?(!proceed); 或者:1while?(DateTime.Now nextStartTime); 这是非常浪费CPU时间的:对于CLR和操作系统而言,线程进行了一个重要的计算,所以分配了相应的资源!在这种状态下的轮询线程不算是阻止,不像一个线程等待一个EventWaitHandle(一般使用这样的信号任务来构建)。 阻止和轮询组合使用可以产生一些变换:1while?(!proceed) Thread.Sleep (x); // 轮询休眠! x越大,CPU效率越高,折中方案是增大潜伏时间,任何20ms的花费是微不足道的,除非循环中的条件是极其复杂的。 除了稍有延迟,这种轮询和休眠的方式可以结合的非常好。(但有并发问题,在第四部分讨论)可能它

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