第二章 创建动画对象幻灯片.pptVIP

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  • 2016-12-10 发布于浙江
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第二章 创建动画对象 本章主要内容 绘制矢量图形 编辑图形对象 导入外部对象 动画的色彩 文字工具 同层上多个对象的处理 FLASH图形格式 FLASH影片中可以使用两种图形: 位图:由像素点描述图形。 矢量图:用图形特征点和轮廓坐标描述图形 区别: 矢量图由FLASH直接绘制 位图则无法制作但可导入其它程序制作好的位图 FLASH图形格式 特点: 位图是通过对栅格内不同的点-像素的性质来描述图形。 常见格式: JPEG、BMP、GIF、WMF等 优点: 色彩丰富,图形逼真 缺点: 图像调整时容易变形 文件较大 无法制作真正的3D图像 FLASH图形格式 特点: 以数学方式记录图像内容,用包含颜色和位置属性的直线和曲线来描述图形 优点: 操作不会失真,即任意缩放与变形下图形无质量与颜色损失 可做3D图像 缺点: 色彩和色调变化不够丰富,图形不够逼真,不适合做照片或艺术绘画 绘图辅助工具 编辑栏有显示比例工具栏 “视图”菜单 放大 缩小 缩放比率-设置显示百分比 绘图辅助工具 标尺 功能:移动对象时标尺上有定位短线同步移动帮助对象定位。 打开与关闭:“视图”-“标尺” 网格 功能:给对象精确定位 “视图”-“网格”-“显示网格”         -显示 / 隐藏网格 “视图”-“网格”-“编辑网格”         -设置网格参数 包括网格大小、颜色、对齐、对齐精确度及显示网格

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