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- 2016-12-10 发布于北京
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C程序应用实例
11.1抽奖程序 一个抽奖程序要求能够首先输入抽奖者的个人信息,个人信息包括手机号码和姓名等。开始抽奖时,屏幕上快速闪动参与者的手机号码,按任意键停止闪动,把中奖人的信息用显示在屏幕上,可反复抽出一、二、三等奖若干名。 1. 程序实现以下功能 录入:输入抽奖者的信息; 抽奖: a. 抽出一等奖 1 名,如果抽过就不能再抽; b. 抽出二等奖 2 名,如果抽完就不能再抽; c. 抽出三等奖 5 名,如果抽完就不能再抽; 显示:显示所有中奖者的信息; 退出程序。 2. 算法思路 抽奖者信息存储在结构体数组中; 抽奖过程有两个难点: 为保证抽奖的公正性,要使用随机函数生成获奖者。 抽奖者不能重复获奖。在抽奖者信息结构体中增加一个标记变量winning,来记录其是否抽中过。 获奖者的信息存入相关数据,抽奖结束后,利用循环语句分别输出。 11.2求解“四色问题” 著名的“四色问题”又称四色猜想,是世界近代三大数学难题之一,与拓扑学发展有密切关系。 1.“四色问题”的提出 四色问题的提出来自英国,1852年毕业于伦敦大学的弗南西斯.格思里来到一家科研单位搞地图着色工作时,发现了一种有趣的现象:“看来每幅地图都可以用四种颜色着色,使得有共同边界的国家都被着上不同的颜色。”?。数学家德·摩根(Augustus De Morgan)在1852年10月23日致数学家哈密尔顿的一封信中提
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