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- 2016-12-06 发布于江苏
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基于网络的MIDlets RMS存储 在移动的规定中,按照机型的不同,J2ME的应用最大只能是145K。在这样的小的容量限制下需要放入程序代码,调用的图片,文字资源就使得游戏被迫缩减,图片的质量等等也得不到保证。光是采取网络连接的方式获取资源会增加玩家的费用支出,同时速度也不理想,而采用RMS存储的方式则使得空间获得了显著的提高,而一旦存储到本地RMS中后读取速度也得到了保证。而且在高端机型上RMS的使用空间甚至可以达到100K。充分利用网络连接下载数据资源,然后存储在RMS中这样的方式,可以使得游戏的内容成倍的丰富起来。 结论 利用HTTP网络技术,加上其他J2ME的相关应用,实现了网络交互,扩展了J2ME的jar包容量,使得基于网络的J2ME应用在内容上大大的丰富起来,功能也更强大,游戏性也得以大大增强。 致谢 衷心感谢导师李祥教授!从论文的选题、可行性分析、文献的收集、到课题研究的开展,特别是论文的撰写,导师都给予了无微不至的关怀,提出了许多建设性的意见。 同时,我还要衷心感谢关心、帮助过我的各位老师,他们的教导让我受益非浅;还有和我朝夕相处的同学们,他们为我提供了不少有价值的信息和资料,并且给了我许多帮助和鼓励。感谢他们为我所做的一切! *贵州大学计算机软件与理论研究所 * 指导教师:李 祥 教授 答 辩 人:帅 军 基于KJAVA的手机
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