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建立简单的Visual Basic应用程序
教学要求:
掌握Visual Basic语言语句的语法规则,掌握赋值语句、注释、暂停与程序结束语句;通过编写简单的应用程序,了解如何用Visual Basic开发一个应用程序,掌握设计应用程序的方法,学会程序的保存、装入及运行。
面向对象的交互式程序设计;使用 Visual Basic开发应用程序。
一、语句
(一)语句
语句是执行具体操作的指令,每个语句以回车键结束。
(二)赋值语句
用赋值语句可以把指定的值赋给某个变量或某个带有属性的对象,一般格式为:[Let]目标操作符=源操作符
(三)注释、暂停与程序结束语句
1.注释语句
格式:Rem 注释内容
′注释内容
2.暂停语句(Stop)
格式:Stop
3.结束语句(End)
格式:End
二、编写简单的Visual Basic应用程序
(一)用Visual Basic开发应用程序的一般步骤
在用Visual Basic开发应用程序时,需要以下3步:建立可视用户界面;设置可视界面特性;编写事件驱动代码。
(二)编写Visual Basic应用程序
1.建立用户界面
2.设置属性
3.编写代码
三、程序的保存、装入和运行
(一)保存程序
应用程序可以用4种类型的文件保存。一类是单独的窗体文件,扩展名为.frm;一类是公用的标准模块文件,扩展名为.bas;第三类是类模块文件,扩展名为.cls(本书不涉及类模块文件);第四类是工程文件,这种文件由若干个窗体和模块组成,扩展名为.vbp。
(二)程序的装入
一个应用程序包括4类文件,即窗体文件、标准模块文件、类模块文件和工程文件,这4类文件都有自己的文件名。但只要装入工程文件,就可以自动把与该工程有关的其他3类文件装入内存。
(三)程序的运行
1.运行模式
Visual Basic应用程序可以在两种模式下运行,一种是解释运行模式,一种是编译运行模式。
2.运行程序
(1)解释运行
(2)生成可执行文件
四、Visual Basic应用程序的结构与工作方式
(一)Visual Basic应用程序的构成
Visual Basic应用程序通常由3类模块组成,即窗体模块、标准模块和类模块。
(二)事件驱动
事件是可以由窗体或控件识别的操作。事件驱动应用程序的典型操作序列为:
1.启动应用程序,加载和显示窗体;
2.窗体或窗体上的控件接收事件。事件可以由用户引发(例如键盘操作),可以由系统引发(例如定时器事件),也可以由代码间接引发(例如,当代码加载窗体时的Load事件);
3.如果相应的事件过程中存在代码,则执行该代码;
4.应用程序等待下一次事件。一、选择题
1.关于Visual Basic程序的说法不正确的是________。
A) 一行可以写多条语句,语句之间用“:”隔开
B) 一条语句可以写在多行上,用“空格”加“_”作为续行标志
C) 程序中的大小些字母不区分
D) 变量在使用之前必须先定义类型
2.Visual Basic的一条语句可以写在多行,但要用续行符,续行符应为________。
A) 一个空格加一个下划字符(_) B) 一个下划字符(_)
C) 直接回车 D) 一个空格加一个连字符(-)
3.Visual Basic的一行可以写多条语句,语句之间用________隔开。
A) 逗号 B) 分号 C) 顿号_ D) 冒号
4.下列说法不正确的是 ________。
A) 注释语句是非执行语句,仅对程序的有关内容其注释作用,它不被解释和编译
B) 注释语句可以作为代码中的一行
C) 注释语句不可以放在其他语句的后面
D) 代码中加入注释语句的目的是提高程序的可读性
5.下列说法不正确的是________。
A) 调试程序时,使用解释运行方式比较方便
B) 解释运行方式比编译运行方式运行应用程序的速度慢
C) 解释运行方式必须在Visual Basic集成环境下使用
D) 解释运行方式和编译运行方式都必须在Visual Basic集成环境下使用
6.一般情况下,用Visual Basic创建应用程序分为4个主要步骤。以下操作顺序正确的是________。
① 创建应用程序的界面② 编写程序代码,建立时间过程
③ 设置对象属性④ 调试运行程序,生成可执行文件
A) ①②③④B)①③②④C) ②①④③ D) ②③①④
7.新建工程的快捷键是________ 。
A) Crtl+AB)Crtl+D C) Crtl+ND) Crtl+E
8.工程文件的扩展名是________。
A) frm B) frx C) cls D)vbp
9.假定窗体的名称(Name属性)为Form1,则把窗体的标题设置为Visual Basic Test的
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