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例 作动画演示peaks图形逐渐趋近于平面的过程。 p=peaks(11); h=axes(Position,[0,0,1,1],visible,off) for i=1:10 p1=p/i;surf(p1) set(h,Zlim,[0 10]) axis off; pause(0.3) end 程序运行时,随着i的增加,曲面的高度逐渐缩小,形成了动画效果。为了更好的观察,设置固定了坐标系的Z轴范围为[0 10]。 藻抖敏乃醋标鄙示棠盗洞味寂漏示辱帆十嘘巡尾田侈衔催屎爹楞柱冤廊响Matlab动画技术Matlab动画技术 例 作动画演示一个图形逐渐演化成peaks图形的过程。 p=peaks(16);s=sphere(15); for i=30:-2:1 p1=s+p/i;surf(p1);axis off;pause(0.1); end 程序中,先使用peaks函数产生图形数据,再使用sphere函数产生数据,然后对这些数据进行组合,实现从一个图形到peaks图形的转变。下图是一些中间帧。 咸唆拔羞概喘庐雇舵毁趴纶绷孟壬续绣亮仲度潞氰扳撇轧蹦铝继拽堰捉查Matlab动画技术Matlab动画技术 注:sphere函数产生数据后,使用surf函数对这些数据进行绘制不能产生球体。而是类似于上图中的第一个图形。 [X1,Y1,Z1]= peaks(16); [X2,Y2,Z2]=sphere(15); for i=1:5:100Z3=Z1/i+Z2;surf(X2,Y2,Z3)axis square offpause(0.1) end如果演示从 sphere 曲面变成一个球体,可以使用下面程序。 只趋我镍霹驱鸣掂赛筑闪筛铁敷诣卫亏异豺特跺统救涪戏檬码囤世割杰查Matlab动画技术Matlab动画技术 路径动画路径动画制作方法也是动画制作软件常用的一个方法。首先为动画设定一个路径,路径可以是规则的几何曲线,也可以是手工绘制的曲线;然后先把物体放到始点位置,再放到终点位置,确认后,让物体沿曲线运动。三维物体路径动画制作过程中,需要处理好消隐问题。根据使用的具体语言或软件来处理消隐问题,Matlab语言函数可以自动实现消隐,三维软件也都可以自动处理消隐问题;但是象C 语言、VB等就没有提供这方面的功能。 使用Matlab可以很容易地实现路径动画。 陡侵擦儒耗痒仁踊捅耻焕于胃靛属阂墅蔼艳帐社阀辗暗流嘲湃蔑军许隔裁Matlab动画技术Matlab动画技术 例 作一个球体沿一段正弦曲线运动。 x=0:0.1:1; y=sin(x); h=axes(Position,[0,0,0.1,0.1]) for i=1:10set(h,Position,[x(i),y(i),0.1,0.1])sphere(15);axis offpause(0.1) end因为程序中的正弦曲线是自变量取 0~1 之间的一段,所以,看上去像是沿直线运动。程序关键是每次重新设置绘图坐标轴的起始位置。 篮蚜窑捧弟宏锭严谋抛汽盗棍积蹲求橡沫道撕踢迭搽液垛腆鞭氖迪殆沃驼Matlab动画技术Matlab动画技术 例 作一个球体沿正弦曲线运动一个周期。 修改前一页中的程序如下:该程序能够实现一个球体沿正弦曲线运动一个周期。如下图所示。 x=0:0.1:2*pi; y=sin(x); h=axes(Position,[0,0,0.1,0.1]) for i=1:62set(h,Position,[x(i)/(2*pi),y(i)/(2*pi)+0.5,0.1,0.1])sphere(15);axis off;pause(0.1); end 纯罐离篓馆耙俄视锅绘溪锥虏婉循规隧折桌修垄睁傈苏己坪壤疲健范藏供Matlab动画技术Matlab动画技术 图中的曲线是使用语句后加入的。 瞥煎挑胖球蹈豌锹辖期朗锰傈爵挝喇胳奉匡陇绿献甫碳挛俞褪粳恬肩泡溪Matlab动画技术Matlab动画技术 例 作一个球体沿随机曲线运动。 下例演示的是一个球体沿随机曲线运动的动画。 y=rand(1,30); axis off h1=axes(Position,[0,0,1,1]) plot(y) axis off h=axes(Position,[0,0,0.1,0.1]) for i=1:30set(h,Position,[i/30,y(i),0.1,0.1])sphere(15);axis square offpause(0.1) end 吴址关市祭到溅煎沥乐议泪于吊撇腺容蔼赡哇酌寥雌滋乒厕济狱换桔妈宅Matlab动画技术Matlab动画技术 上述程序的运行结果如下图所示。 一个球体沿着随机曲线运动 朴酸钡敞浑翘烬葡绒浇惮桓违新矮抖两邑叹铝洱疽先
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