MFC框架主线结构剖析.docVIP

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MFC框架主线结构剖析 MFC 就把有着相当固定行为的WinMain 内部动作包装在CWinApp 中,把有着相当固定行为的WndProc 内部动作包装在CFrameWnd 中。 也就是说: ■ CWinApp 代表程序本体 ■ CFrameWnd 代表一个主框窗口(Frame Window) 但虽然我说,WinMain 内部动作和WndProc 内部动作都有着相当程度的固定行为,它们毕竟需要面对不同应用程序而有某种变化。所以,你必须以这两个类别为基础,衍生自己的类别,并改写其中一部份成员函数。 class CMyWinApp : public CWinApp { ... }; class CMyFrameWnd : public CFrameWnd { ... }; 本章对衍生类别的命名规则是:在基础类别名称的前面加上My。 CWinApp-取代 WinMain 的地位 CWinApp 的衍生对象被称为application object,可以想见,CWinApp 本身就代表一个程式本体。以下是MFC 4.x的CWinApp 声明(节录自AFXWIN.H): class CWinApp : public CWinThread { // Attributes// Startup args (do not change)HINSTANCE m_hInstance;HINSTANCE m_hPrevInstance;LPTSTR m_lpCmdLine;int m_nCmdShow; // Running args (can be changed in InitInstance) CWnd* m_pMainWnd;// main window (optional)LPCTSTR m_pszAppName; // human readable nameLPCTSTR m_pszRegistryKey; // used for registry entries public: // set in constructor to override defaultLPCTSTR m_pszExeName;// executable name (no spaces)LPCTSTR m_pszHelpFilePath; // default based on module pathLPCTSTR m_pszProfileName; // default based on app name public:// hooks for your initialization codevirtual BOOL InitApplication();// overrides for implementationvirtual BOOL InitInstance();virtual int ExitInstance();virtual int Run();virtual BOOL OnIdle(LONG lCount); ... } 几乎可以说CWinApp 用来取代WinMain 在SDK 程序中的地位。这并不是说MFC 程序没有WinMain(稍后我会解释),而是说传统上SDK 程序的WinMain 所完成的工作现在由CWinApp 的三个函数完成: virtual BOOL InitApplication(); virtual BOOL InitInstance(); virtual int Run(); WinMain 只是扮演役使它们的角色。 但从MFC 4.x 开始,m_pMainWnd 已经被移往CWinThread 中了(它是CWinApp 的父类别)。以下内容节录自MFC 4.x 的AFXWIN.H: class CWinThread : public CCmdTarget { // Attributes // main window (usually same AfxGetApp()-m_pMainCWnd* m_pMainWnd;CWnd* m_pActiveWnd; // active main window (may not be m_pMainWnd)// only valid while runningHANDLE m_hThread;// this threads HANDLEDWORD m_nThreadID;// this threads IDint GetThreadPriority();BOOL SetThreadPriority(int nPriority); // OperationsDWORD SuspendThread();DWORD

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