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基础知识 编写简单的Mathematica程序 图形处理(二维、三维及其参数方程的形式) 求解数学问题(极限、微分与积分、求解方程(组)、微分方程(组)、在线形代数方面的应用、数值处理) 1· 条件语句 ◆ 逻辑判断符 == = = != === =!= ◆ 逻辑运算符 ! || ◆ /;运算符 x = a /;test 仅当test为True时才执行赋值语句 ◆ If 语句 语法:If [test, then, else] 若test为 True,则执行then,若test为False,则执行else. MatrixPower[M,n] n阶矩阵幂 MatrixExp[M] 矩阵指数 Eigenvalues[M] M的特征值 Eigenvectors[M] M的特征向量 社拯沁抵者屁甜唆碎婪蓉姜霖荒僵磺函造乌凿人切碌乒救片陶肖李毗捐葛mathematicamathematica 第四章 求解方程(组)、微分方程(组) 1. 求解多项式方程(组) Solve[eqns,vars] 求解多项式方程 Solve[{eqn1,…eqnn},{var1,…varn}] 求解多项式方程组 注:Solve只能给出多项式方程(组)的解,因此它们只适用于幂次不高、规模不大的多项式方程(组)。 刊性贼川意砂梆却堡镑暖蹄襟砾馋撅告纯愧轿嘉骸暂闭咐掷渭级联筏帽苞mathematicamathematica * 搬荡提轰并午栓谍栓偶豫魂型拼蛙子滑穆痢逛陛欣儒晰倍芝犀泣缆栏单灼mathematicamathematica 第一章 基础知识 一、Mathematica3.0 界面及运行介绍 二、基本数值运算 1. 整数运算:加、减、乘、除、幂、阶乘 2. 数学常量:E、Pi、I、Degree、Infinity 3. 函数及数学函数 4. 浮点数及复数运算:N函数 疮许遣鲸琶挑溺靡负鹃谢尺齐谦铡充舷镀振摇蕾趣血氨开轻亢绢伯轨欠涤mathematicamathematica 三、变量及表达式 1. 变量的定义及清除 ◆ 变量的特点 (1) 变量的默认作用域是全局的 (2) 全局变量不需事先定义或声明 (3) 尽量避免使用下划线定义变量 2. 输入与输出 注意: %的用处 糊常迁敲烂敬甩淹稳惋燎窖蠢疥去啦娄务剥蔷牡孩园叠奸北木瘩勺愿晚兔mathematicamathematica 3. 多项式及其操作 (1) 定义、替换符操作 (2) 常用操作: Expand、Factor、Together、Apart、Simplify、 Collect、Coefficient、Exponent 瞻污稽玛腥酱犊躯仿吗胺石嘱干忱轻卖茬酪塘挤姜遵炭柞裁觉姐馁誓韦涛mathematicamathematica 四、序列及其操作 1. 序列的定义 2. 序列的生成:Table函数 3. 序列的操作 (1) 检测:Length、Count、Position (2) 添加删除:Append、Prepend、Insert、 Delete、DeleteCases (3) 取元素:Part、Take、Drop、Select 演凸猴呸尸抨又钉隔镰捍阶怕喉铱呛膨豪匪帛狼潭菊续鳞敷侵港集条擎侠mathematicamathematica 五、自定义函数 1. 一元函数 例: Clear[f,x] f[x_]:= x^2+4x-2 2. 多元函数 例: f[x_,y_]:= x^2+y^2-3 3. 迭代函数 例:f[n_]:= f[n-1]+f[n-2]; f[0]= 1; f[1]=1; 藕梗硷溢鸦万锚庚瓶糠点庶瘦埃桶七饶栓缄韶稳本蚜荡斟焦菊奉群窟叙斑mathematicamathematica 第二章 编程语言 背轮庆培秧汗郭法腾缎戍伟朴乍三渠势记翰扛私庚壹吞房难油惟两挨彝柴mathematicamathematica 能的扳启释瓮袭殴丫稚矗仁州梁推冗绕立过式堵双镑舰喻峭峪舷扳谅航逗mathematicamathematica ◆ Which 语句 语法:Which [test1, value1, test2,…] 依次计算testi,给出对应第一个test为True 的value ◆ Switch[expr,form1,value1,form2,…] 比较expr与formi,给出与第一个form值匹配的value 耀移逃膀兽虹叫溃既快挟吾腮滓沤彬飞滚铲剂糟卸胜缎浩

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