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类的分类:在系统分析阶段将分析类分成三种类型:实体类、边界类、控制类 UML组成 一、UML组成中构造块 1、构造块是对模型中最具有代表性的成分的抽象 建模元素:UML中的名词,它是模型基本物理元素。 行为元素:UML中的动词,它是模型中的动态部分,是一种跨越时间、空间的行为。 分组元素:UML中的容器,用来组织模型,使模型更加的结构化。 注释元素:UML中的解释部分,和代码中的注释语句一样,是用来描述模型的。 1.1、建模元素 类(class)和对象(object) 接口(interface) 主动类(active class) 用例(use case) 协作(collaboration) 构件(component) 节点(node) 类(class)和对象(object) 类是对一组具有相同属性、相同操作、相同关系和相同语义的对象的抽象 UML组成中类是用一个矩形表示的,它包含三个区域,最上面是类名、中间是类的属性、最下面是类的方法 对象则是类的一个实例 (object is a Instance of Class) 接口(interface) 接口是描述某个类或构件的一个服务操作集 主动类(active class) 主动类实际上是一种特殊的类。引用它的原因,实际上是在开发中需要有一些类能够起到 启动控制活动的作用 主动类是指其对象至少拥有一个进 程或线程,能够启动控制活动的类 用例(use case) UML组成中用例是著名的大师Ivar Jacobson首先提出的,现已经成为了面向对象软件开发中一个需求分析的最常用工具 用例实例是在系统中执行的一系列动作,这些动作将生成特定执行者可见的价值结果。一个 用例定义一组用例实例。 协作(collaboration) 协作定义了一个交互,它是由一组共同工作以提供某协作行为的角色和其他元素构 成的一个群体。 对于某个用例的实现就可 以表示为一个协作 构件(component) UML组成中在实际的软件系统中,有许多要比“类”更大的实体,例如一个COM组件、一个DLL文件、一个JavaBeans、一个执行文件等等。为了更好地对在UML模型中对它们进行表示,就引入了构件(也译为组件) 构件是系统设计的一个模块化部分,它隐藏了内部的实现,对外提供了一组外部接口。在系统中满足相同接口的组件可以自由地替换 节点(node) 为了能够有效地对部署的结构进行建模,UML引入了节点这一概念,它可以用来描述实际的PC机、打印机、服务器等软件运行的基础硬件 节点是运行时存在的物理元素,它表示了一种可计算的资源,通常至少有存储空间和处理能力 1.2、行为元素 交互(interaction): 是在特定语境中,共同完成某个任务的一组对象之间交换的信息集合 交互的表示法很简单,就是一条有向直线,并在上面标有操作名 状态机(state machine):是一个对象或交互在生命周期内响应事件所经历的状态序列 在UML模型中将状态画为一个圆 角矩形,并在矩形内写出状态名 称及其子状态 1.3、分组元素 对于一个中大型的软件系统而言,通常会包含大量的类,因此也就会存在大量的结构事物、行为事物,为了能够更加有效地对其进行整合,生成或简或繁、或宏观或微观的模型,就需要对其进行分组。在UML中,提供了“包(Package)”来完成这一目标 1.4、注释元素 结构事物是模型的主要构造块,行为事物则是补充了模型中的动态部分,分组事物而是用来更好地组织模型,似乎已经很完整了。而注释事物则是用来锦上添花的,它是用来在UML模型上添加适当的解释部分 2、关系 2.1 关联关系 UML组成中关联(Association)表示两个类之间存在某种语义上的联系。关联关系提供了通信的路径,它是所有关系中最通用、语义最弱的。 在UML中,使用一条实线来表示关联关系 在关联关系中,有两种比较特殊的关系:聚合和组合 聚合关系:聚合(Aggregation)是一种特殊形式的关联。聚合表示类之间的关系是整体与部分的关系 如果发现“部分”类的存在,是完全依赖于“整体”类的,那么就应该使用“组合”关系来描述 组合是聚合的变种,加入了一些重要的语义。也就是说,在一个组合关系中一个对象一次就只是一个组合的一部分,“整体”负责“部分”的创建和破坏,当“整体”被破坏时,“部分”也随之消失 聚合就像汽车和车胎,汽车坏了胎还可以用。组合就像公司和下属部门,公司倒闭了部门也就不存在了! 2.2  泛化、实现与依赖 泛化关系描述了一般事物与该事物中的特殊种类之间的关系,也就是父类与子类之间的关系。 实现关系是用来规定接口和实现接口的类或组件之间的关系。接口是操作的集合,这些操作用于规定类或组件的服务。 有两个元素X、Y,如果修改元素X的定义可能会引起对另一个

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