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第7章 程序设计基础 本章重点 算法及典型算法 程序设计方法 常用程序设计语言 程序设计范型 7.1 程序和程序设计语言 7.1.1 程序的一般概念 7.1.2 程序设计语言的概述 7.1.3 程序设计语言的结构 7.1.1 程序的一般概念 生活中程序的概念 7.1.1 程序的一般概念(续1) 生活中程序的概念 7.1.1 程序的一般概念(续2) 计算机程序的概念: 7.1.2 程序设计语言的概述 程序设计——编写程序的全过程。 有学者认为: 程序设计 = 算法 + 数据结构 + 程序设计语言 1. 机器语言(Machine Language) 指令——指挥计算机完成某个基本操作的命令。 2. 汇编语言(Assembly Language ) 汇编语言——实质就是以容易记忆的代码或英文单词来代替约定的机器指令。(第二代程序设计语言) 3. 高级语言(High Level Language) 高级语言——类似数学语言或人的自然语言,同时又不依赖于某种计算机硬件,使得设计编制的程序能够在所有机器上通用。 (第三代程序设计语言) 程序设计语言的特点 机器语言的特点: 编程难 效率高 需要指令系统 难读 难维护 7.1.3 程序设计语言的结构 程序结构的多样性: 结构化程序 模块化程序 面向对象的程序结构 结构化程序设计中——顺序结构 按照程序语句行的自然顺序,一条语句一条语句地执行程序。 结构化程序设计中——选择结构 根据条件的判断确定应该执行哪一条分支的语句序列。(又称为分支结构 ) 结构化程序设计中——循环结构 主要用于重复执行相同的语句序列(被称为循环体),直到判定条件为假(或为真)时才可终止执行循环体。 结构化程序设计的特点 每种结构,只有一个入口和一个出口,这是结构化设计的一个原则。 7.2 算法 7.2.1 算法的概念与特征 7.2.2 算法的描述方法 7.2.3 程序设计典型算法 7.2.1 算法的概念与特征 1976年Niklaus Wirth(也是Pascal语言发明者,1984年获得图灵奖)的专著: 1. 算法的概念 算法——解决某个具体问题而采取的方法与步骤的完整和准确的描述。 是指令的有限序列,其中每一条指令表示一个或多个操作。 是问题的程序化解决方案,这些解决方案本身并不是答案,而是获得答案的精确指令。 2. 算法的特征 一个算法必须具备五项基本特征:有穷性、确定性、数据输入、数据输出和可行性。 例5.1 一个非算法的计数过程 ① 令n为0; ② 置n为n+1; ③ 返回②。 例5.2 计数器算法 用自然语言编写一个不超过1万次的计数器算法: ① 令n为0; ② 置n为n+1; ③ 若n小于10000,则返回②;否则,输出n之值,且算法到此结束。 7.2.2 算法的描述方法 流程图(FlowChart) PAD图(Problem Analysis Diafram,问题分析图) N-S图 自然语言 伪代码 UML图 (Unified Modeling Language,统一建模语言) 1. 流程图 流程图(框图)用不同形状的几何图形表示不同性质的操作,用流程线指明算法的执行方向。ANSI(美国国家标准化协会)、ISO(国际标准化组织)和我国国家标准中均有类似的规定。常见的流程图符号如下: 用流程图描述的计数器算法 2. PAD图 由日立公司推出的PAD图是一种二维图。即从上向下顺序执行,从左到右表示层次关系。表示三种基本结构的PAD图如下: 3. N-S图 1973年美国两位学者提出无流程线的N-S图(盒图)。 用N-S图描述的计数器算法 4. 自然语言 自然语言是人们日常生活、工作和学习中使用的通用语言,使用自然语言的文字描述算法通俗易懂,但也有它的缺陷: 5. 伪代码 伪代码是介于自然语言和计算机语言之间的文字和符号,它不能被计算机所理解,但使用伪代码描述的算法很容易转变成某种编程语言。 6. UML图 UML(Unified Modeling Language)是一个复杂而庞大的系统建模语言。 UML统一建模语言 UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。 UML的五类图 标准建模语言UML的重要内容可以由下列五类图(共9种模型图)来定义: 1. 用例图(Use Case View) 用例是对(用户)所关心的事情的描述。用例图从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。 2. 静态图( Static Diagram) 静态图用以描述模型中类及其实例之间的静态关系。包括类图(Class Diagram)、对象图(Object Diagr
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